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villares committed Nov 2, 2024
1 parent a77db18 commit 535bde0
Showing 1 changed file with 4 additions and 4 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions Processing-Python-py5/particulas.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@ Prerequisitos para aproveitar melhor este material:

Para obter o efeito de movimento(animação de uma partícula) criaremos um par de variáveis globais `x` e `y`, que serão inicializadas no `setup()` com as coordenadas do meio da àrea de desenho. Note que o escopo global dessas variáveis precisa ser indicado com a palavra chave `global` quando pretendemos alterá-las.

<img src="assets/particulas0.gif" align="left" alt="um círculo animado">
<img src="assets/particulas0.gif"  style=”float: left; padding: 0px 10px 10px 10px;” >

O código que vai em `draw()` tem a execução repetida continuamente, é o "laço principal" do * sketch*. Neste bloco vamos inicialmente limpar a tela com `background()` e em seguida invocar a função de desenho `circle()` na posição indicada pelas variáveis `x` e `y`, atualizar as variáveis de posição e por fim checar se estas estão além de um certo limite e precisam ser redefinidas para um novo ciclo da animação.

Expand Down Expand Up @@ -97,7 +97,7 @@ Pode parecer custosa demais toda essa buroracia para obter o mesmo comportamento

**Criando algumas partículas**

<img src="assets/particulas1.gif" align="left" alt="um círculo animado">
<img src="assets/particulas1.gif" style=”float: left; padding: 0px 10px 10px 10px;”>

A vantagem da estruturação e encapsulamento de ter uma classe Particula pode começar a fazer sentido quando instanciamos mais de uma particula.

Expand Down Expand Up @@ -127,7 +127,7 @@ def draw():

**Mudando o comportamento e adicionando outras propriedades.**

<img src="assets/particulas2.gif" align="left" alt="um círculo animado">
<img src="assets/particulas2.gif" style=”float: left; padding: 0px 10px 10px 10px;”>

O passo seguinte é dado ampliando o código da classe Particula.

Expand Down Expand Up @@ -187,7 +187,7 @@ class Particula():

**Uma lista de objetos**

<img src="assets/particulas3.gif" align="left" alt="um círculo animado">
<img src="assets/particulas3.gif" style=”float: left; padding: 0px 10px 10px 10px;”>

Uma estrutura de dados, no caso uma lista, pode de maneira muito simples conter referências para um grande número de objetos.
Aqui chegamos rapidamente a um comportamento visualmente interessante instanciando 50 particulas no `setup()` e em seguida no `draw()` iteramos por estas particulas de maneira bastante típica em Python com um laço `for `*`object`*` in `*`collection_of_objects`*`: `
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