-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35
[PL] Opcje konfiguracji
Michal Dziekonski edited this page Jan 6, 2019
·
10 revisions
(To be completed)
Na tej stronie znajduje się opis wszystkich ustawień serwera jakie można znaleźć w bazie danych i plikach konfiguracji.
Opcja zaznaczona wykrzyknikiem (!) to zmienna systemowa, które zalecamy nie zmieniać o ile nie ma takiej potrzeby
-
game_name
- Nazwa gry -
users_amount (!)
- Ilość graczy zarejestrowanych na serwerze -
game_speed
- Prędkość gry (budowa, badania itp.). Wartość "2500" odpowiada za prędkość 1x -
fleet_speed
- Prędkość flot (czas lotu). Wartość "2500" odpowiada za prędkość 1x -
resource_multiplier
- Współczynnik wydobycia. Wartość "1" odpowiada za prędkość 1x -
Fleet_Cdr
- Procentowa wartość kosztu statków, jaka zostanie zamieniona na złom po walce. Wartość "100" odpowiada za 100% konwersji. -
Defs_Cdr
- Procentowa wartość kosztu obrony, jaka zostanie zamieniona na złom po walce. Wartość "100" odpowiada za 100% konwersji. -
Debris_Def_Rocket
- Procentowa wartość kosztu obrony, jaka zostanie zamieniona na złom po ataku rakietowym. Wartość "100" odpowiada za 100% konwersji. -
initial_fields
- Ilość pól startowych na każdej planecie matce gracza -
COOKIE_NAME (!)
- Nazwa ciasteczka tworzonego przez system w celu utrzymania sesji gracza -
game_disable
- Zmienna kontrolująca dostęp dla graczy do gry (osoby o odpowiednim poziomie uprawnień dalej mogą korzystać z gry) . Wartość "0" oznacza serwer wyłączony, "1" serwer włączony. -
close_reason
- Tekst, który zostanie wyświetlony graczom przy próbie zalogowania na wyłączony serwer. -
rekord (!)
- Rekord graczy online -
metal_basic_income
- Podstawowe wydobycie metalu na planecie. Wartość jest automatycznie mnożona przez współczynnik wydobycia. -
crystal_basic_income
- Podstawowe wydobycie kryształu na planecie. Wartość jest automatycznie mnożona przez współczynnik wydobycia. -
deuterium_basic_income
- Podstawowe wydobycie deuteru na planecie. Wartość jest automatycznie mnożona przez współczynnik wydobycia. -
energy_basic_income
- Podstawowa produkcja energii na planecie. -
last_update (!)
- Ostatnia aktualizacja statystyk serwera. -
BuildLabWhileRun
- Opcja odpowiada za blokadę rozbudowy Laboratorium podczas przeprowadzania badań. Wartość "0" odpowiada za włączenie blokady, "1" za jej wyłączenie. -
noobprotection
- Opcja włącza ("1") lub wyłącza ("0") system ochrony słabych graczy na serwerze. -
noobprotectiontime
- Ilość punktów gracza, do których jest on objęty całkowitą ochroną przed atakami. -
noobprotectionmulti
- Współczynnik punktów graczy, odpowiadający za sprawdzanie, czy danych gracz może zaatakować drugiego (jeśli stosunek ich punktów jest większy lub mniejszy od współczynnika, blokada jest aktywowana) -
no_noob_protect
- Ilość punktów gracza, do których aktywny jest system ochrony słabych graczy. Po jego przekroczeniu nie ma żadnej ochrony przed atakami przez silniejszych -
no_idle_protect
- Ilość dni nieaktywności gracza, po upływie których zdejmowana jest ochrona słabych graczy. -
OverviewNewsFrame
- Uruchamia pokazywanie wiadomości ustalonej w zmiennej "OverviewNewsText" na stronie Podglądu ("0" - wiadomość niewidoczna, "1" - wiadomość widoczna) -
OverviewNewsText
- Tekst wiadomości wyświetlanej na stronie Podglądu -
OverviewBanner
- Uruchamia pokazywanie banerów i linków reklamowych ustalonych w zmiennej "OverviewClickBanner" na stronie Podglądu ("0" - wiadomość niewidoczna, "1" - wiadomość widoczna) -
OverviewClickBanner
- Kod banerów i linków reklamowych wyświetlanych na stronie Podglądu -
stat_settings
- Ilość surowców wydanych przez gracza, która daje 1 punkt w statystykach -
enable_bbcode
- Uruchamia lub wyłącza konwertowanie BBCode w wiadomościach graczy ("1" - włączone, "0" - wyłączone) -
adminprotection
- Uruchamia lub wyłącza ochronę kont administracji przed atakami (działa również w drugą stronę - administracja nie może nikogo atakować) ("1" - włączone, "0" - wyłączone) -
allyprotection
- Uruchamia lub wyłącza ochronę graczy w jednym sojuszu przed atakami między sobą ("1" - włączone, "0" - wyłączone) -
banned_ip_list
- Lista zbanowanych adresów IP, które nie mają wstępu do gry (kolejne adresy oddzielane znakiem "|") -
last_db_optimization (!)
- Znacznik czasu ostatniej optymalizacji bazy danych przez skrypt automatycznego budowania statystyk -
last_stats_daily (!)
- Znacznik czasu ostatniego dziennego podliczania zmian miejsc w statystykach, wykorzystywany przez skrypt automatycznego budowania statystyk -
BannedMailDomains
- Lista zbanowanych domen skrzynek email, które nie mogą być użyte podczas rejestracji i zmiany adresu email konta (kolejne domeny oddzielane dowolnym znakiem) -
Protection_NewPlayerTime
- Czas (w sekundach), przez który uruchomiona jest ochrona konta nowego gracza. Ochrona uaktywnia się po pierwszym zalogowaniu do gry. -
Protection_AntiFarmEnabled
- Uruchamia lub wyłącza ochronę graczy przed nadmiernym farmieniem przez silniejszych ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne) -
Protection_AntiFarmRate
- Współczynnik stosunku punktów graczy, powyżej którego aktywowana jest ochrona przed nadmiernym farmieniem -
Protection_AntiFarmCountTotal
- Ilość ataków na gracza (łącznie przez cały dzień), po której system blokuje dalsze ataki -
Protection_AntiFarmCountPlanet
- Ilość ataków na planetę lub księżyc (łącznie przez cały dzień, osobna dla każdej planety/księżyca), po której system blokuje dalsze ataki na tą planetę/księżyc -
Protection_BashLimitEnabled
- Uruchamia lub wyłącza ochronę przed przekraczaniem limitu Reguły Bashu ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne) -
Protection_BashLimitInterval
- Odstęp czasowy (sekundy), wg. którego system ma sprawdzać ataki (jak odległe ataki w czasie powinny być brane pod uwagę przy blokadzie) -
Protection_BashLimitCountTotal
- Ilość ataków na gracza (łącznie przez cały okres odstępu czasowego), po której system blokuje dalsze ataki -
Protection_BashLimitCountPlanet
- Ilość ataków na planetę lub księżyc (łącznie przez cały okres odstępu czasowego, osobna dla każdej planety/księżyca), po której system blokuje dalsze ataki na tą planetę/księżyc -
TelemetryEnabled
- Uruchamia lub wyłącza telemetrię systemu ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne) -
enforceRulesAcceptance
- Uruchamia lub wyłącza sprawdzanie zaakceptowania Regulaminu przez graczy ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne) -
last_rules_changes
- Znacznik czasu ostatniej zmiany w Regulaminie -
EngineInfo_Version
- Wersja silnika na serwerze (nie mylić z wersją samego UniEngine) -
EngineInfo_BuildNo
- Numer "kompilacji" silnika na serwerze (nie mylić z rewizją samego UniEngine) -
UniEngine_Updater_LastUpdateApplied (!)
- Numer ostatniego uruchomionego skryptu aktualizacji UniEngine -
cron_GC_LastOptimize (!)
- Znacznik czasu ostatniej optymalizacji tabel uruchomionej przez skrypt automatycznego odśmiecania
-
UNIENGINE_UNIID (!)
- Identyfikator serwera universum nadany podczas instalacji, używany przy module APC -
LOGINPAGE_UNIVERSUMCODE
- Identyfikator serwera universum używany podczas logowania, ułatwia stworzenie jednej strony do logowania na kilka serwerów -
LOGINPAGE_ALLOW_LOGINPHP
- [Przełącznik] umożliwiający bezpośrednie wejście do gry poprzez stronę logowania danego universum. Jeśli true - umożliwia logowanie, jeśli false - logować można się tylko przez główną stronę dla wszystkich universów -
ADMINEMAIL
- Adres Email głównego Administratora gry -
GAMEURL
- Adres gry -
GAMEURL_DOMAIN
- Domena gry (bez http/https ani domeny najwyższego poziomu) -
GAMEURL_STRICT
- Sztywny link do strony głównej gry -
GAMEURL_UNISTRICT
- Sztywny link do strony głównej universum (najczęściej subdomena) -
GAMEURL_REMOTE_TESTSERVERHOST
- (Sub)domena serwera testowego -
BETA
- [Przełącznik] umożliwiający ustawienie universum w stan Betatestów. Betatesty dają każdemu użytkownikowi darmowe konto Pro. -
UNIENGINE_HASAPC (!)
- [Przełącznik] informujący skrypty o tym, czy możliwe jest utworzenie Cache w pamięci modułu APC -
AUTOTOOL_ZIPLOGS_PASSWORDHASH
- Hash hasła do Automatycznego pakowania logów (md5) -
AUTOTOOL_STATBUILDER_PASSWORDHASH
- Hash hasła do Automatycznego budowania statystyk (md5) -
AUTOTOOL_GARBAGECOLLECTOR_PASSWORDHASH
- Hash hasła do Automatycznego odśmiecania (md5) -
MAILER_SMTP_USE
- [Przełącznik] umożliwiający korzystanie z serwera SMTP do wysyłania emaili -
MAILER_SMTP_HOST
- Host serwera SMTP -
MAILER_SMTP_PORT
- Port serwera SMTP -
MAILER_SMTP_USER
- Nazwa użytkownika serwera SMTP -
MAILER_SMTP_PASSWORD
- Hasło użytkownika serwera SMTP (jawne) -
MAILER_MSGFIELDS_FROM
- Adres email, który będzie reprezentował wiadomości wysyłane z serwera SMTP -
MAILER_MSGFIELDS_FROM_NAME
- Nazwa, która będzie reprezentowała wiadomości wysyłane z serwera SMTP -
MORALE_ENABLED
- [Przełącznik] umożliwiający aktywację i dezaktywację systemu morali -
MORALE_MINIMALFACTOR
- Minimalny współczynnik sprawdzania morali (minimalnie 1) -
MORALE_MAXIMALFACTOR
- Maksymalny współczynnik sprawdzania morali -
MORALE_MAXDROPTIME_POSITIVE
- Maksymalny czas jaki musi minąć do rozpoczęcia spadku pozytywnych morali -
MORALE_MAXDROPTIME_NEGATIVE
- Maksymalny czas jaki musi minąć do rozpoczęcia spadku negatywnych morali -
MORALE_ROCKETATTACK_MODIFIER
- Modyfikator morali dla ataku międzyplanetarnego -
MORALE_DROPINTERVAL_POSITIVE
- Czas co jaki spadają pozytywne morale o 1% [Sekundy] -
MORALE_DROPINTERVAL_NEGATIVE
- Czas co jaki spadają negatywne morale o 1% [Sekundy] -
MORALE_POSITIVE (!)
- Stała systemu morali, pozytywne morale -
MORALE_NEGATIVE (!)
- Stała systemu morali, negatywne morale -
MORALE_BONUS_SOLOIDLERSTEAL
- Wymagany poziom morali, aby otrzymać bonusMORALE_BONUS_SOLOIDLERSTEAL_STEALPERCENT
-
MORALE_BONUS_SOLOIDLERSTEAL_STEALPERCENT
- Bonus, procentowa ilość surowców jaka będzie rabowana podczas ataku na "Idlera" [100 to 100%] -
MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1
- Wymagany poziom morali, aby móc korzystać z dodatkowej wartości prędkości floty (związane zMORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1_VALUE
) -
MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1_VALUE
- Jaką dodatkową wartość prędkości udostępnić użytkownikowi (1 to 1%) (związane zMORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1
) -
MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2
- Wymagany poziom morali, aby móc korzystać z dodatkowej wartości prędkości floty (związane zMORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2_VALUE
) -
MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2_VALUE
- Jaką dodatkową wartość prędkości udostępnić użytkownikowi (1 to 1%) (związane zMORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2
) -
MORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1
- Wymagany poziom morali do wzmocnienia siły ataku floty (związane zMORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1_FACTOR
) -
MORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1_FACTOR
- Współczynnik wzrostu siły ataku floty (1 to 100% mocy) (związane zMORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1
) -
MORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1
- Wymagany poziom morali do wzmocnienia siły tarcz floty (związane zMORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1_FACTOR
) -
MORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1_FACTOR
- Współczynnik wzrostu siły tarcz floty (1 to 100% mocy) (związane zMORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1
) -
MORALE_BONUS_FLEETSDADDITION
- Wymagany poziom morali do ulepszenia szybkich dział floty (związane zMORALE_BONUS_FLEETSDADDITION_VALUE
) -
MORALE_BONUS_FLEETSDADDITION_VALUE
- Ilość dodatkowych szybkich dział, jakie mają otrzymać statki floty (zwiększa wartość wszystkich szybkich dział każdego typu statku) (1 to jeden dodatkowy strzał) (związane zMORALE_BONUS_FLEETSDADDITION
) -
MORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci szansy na pusty raport szpiegowski (związane zMORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT_CHANCE
) -
MORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT_CHANCE
- Szansa na pusty raport szpiegowski (100 to 100%) (związane zMORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spowolnienia flot (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN_VALUE
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN_VALUE
- Współczynnik spowolnienia flot (1 to 100% nominalnej wartości floty) (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN
) -
MORALE_PENALTY_IDLERSTEAL
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku procentowej wartości rabunku na graczach nieaktywnych ("idlerach") (związane zMORALE_PENALTY_IDLERSTEAL_STEALPERCENT
) -
MORALE_PENALTY_IDLERSTEAL_STEALPERCENT
- Procentowa wartość rabunku surowców na graczu nieaktywnym (100 to 100% rabunku surowców) (związane zMORALE_PENALTY_IDLERSTEAL
) -
MORALE_PENALTY_STEAL
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku procentowej wartości rabunku na graczach aktywnych (związane zMORALE_PENALTY_STEAL_STEALPERCENT
) -
MORALE_PENALTY_STEAL_STEALPERCENT
- Procentowa wartość rabunku surowców na graczu aktywnym (100 to 100% rabunku surowców) (związane zMORALE_PENALTY_STEAL
) -
MORALE_PENALTY_RESOURCELOSE
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci zwiększonych strat podczas rabunku przez innego gracza z własnej planety/księżyca (związane zMORALE_PENALTY_RESOURCELOSE_STEALPERCENT
) -
MORALE_PENALTY_RESOURCELOSE_STEALPERCENT
- Procentowa wartość straty surowców podczas rabunku innego gracza (100 to 100% rabunku surowców) (związane zMORALE_PENALTY_RESOURCELOSE
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku mocy tarcz floty (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1_FACTOR
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1_FACTOR
- Współczynnik spadku mocy tarcz floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku mocy tarcz floty (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2_FACTOR
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2_FACTOR
- Współczynnik spadku mocy tarcz floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2
) -
MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku siły ataku floty (związane zMORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1_FACTOR
) -
MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1_FACTOR
- Współczynnik spadku siły ataku floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane zMORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1
) -
MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku siły ataku floty (związane zMORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2_FACTOR
) -
MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2_FACTOR
- Współczynnik spadku siły ataku floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane zMORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN
- Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku użycia szybkich dział floty (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN_FACTOR
) -
MORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN_FACTOR
- Współczynnik spadku użycia szybkich dział floty (1 to 100% wartości nominalnej) (związane zMORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN
) -
AUTHLEVEL_GAMEOWNER
- Poziom dostępu dla rangi "Właściciel serwera" -
AUTHLEVEL_PROGRAMMER
- Poziom dostępu dla rangi "Programista" -
AUTHLEVEL_MAINADMIN
- Poziom dostępu dla rangi "Główny administrator" -
AUTHLEVEL_SUPPORTADMIN
- Poziom dostępu dla rangi "Administrator pomocniczy" -
AUTHLEVEL_SUPERGAMEOPERATOR
- Poziom dostępu dla rangi "Super operator gry" -
AUTHLEVEL_GAMEOPERATOR
- Poziom dostępu dla rangi "Operator gry" -
AUTHLEVEL_FORUMTEAM
- Poziom dostępu dla rangi "Członek teamu Forum" -
AUTHLEVEL_USER
- Poziom dostępu zwykłego gracza -
AUTHCHECK_NORMAL (!)
- Stała systemu sprawdzania dostępu, poziom równy lub wyższy od podanego -
AUTHCHECK_HIGHER (!)
- Stała systemu sprawdzania dostępu, poziom wyższy od podanego -
AUTHCHECK_EXACT (!)
- Stała systemu sprawdzania dostępu, poziom dokładnie taki sam jak podany -
LOGINPROTECTION_MAXATTEMPTS
- Maksymalna ilość błędnych logowań, zanim uruchomi się blokada logowania na konto -
LOGINPROTECTION_LOCKTIME
- Ilość sekund, zanim ponownie będzie można zalogować się na konto -
BASH_PERUSER
- Maksymalna ilość ataków na jednego gracza przewidziana przez Regułę Bashu -
BASH_PERPLANET
- Maksymalna ilość ataków na jedną planetę/księżyc przewidziana przez Regułę Bashu -
MAX_GALAXY_IN_WORLD
- Ilość galaktyk na serwerze -
MAX_SYSTEM_IN_GALAXY
- Ilość systemów słonecznych w każdej galaktyce -
MAX_PLANET_IN_SYSTEM
- Ilość planet w każdym systemie słonecznym -
SPY_REPORT_ROW
- Ilość elementów wyświetlanych w jednej linii w raporcie szpiegowskim -
MINURLOP_FREE
- Minimalny czas trwania urlopu [Sekundy] -
MINURLOP_PRO
- Minimalny czas trwania urlopu dla graczy z kontem Pro [Sekundy] -
MAXVACATIONS_REG
- Maksymalny czas trwania urlopu (zapobieganie nieskończonym urlopom) [Sekundy] -
ACCOUNT_DELETION_TIME
- Czas usuwania konta [Dni] -
NONACTIVE_PLAYTIME
- Ile czasu ma gracz, zanim jego konto zostanie zablokowane (do gry), jeśli konto nie zostanie aktywowane przez email [Sekundy] -
NONACTIVE_DELETETIME
- Ile czasu ma gracz, zanim jego konto zostanie usunięte, jeśli konto nie zostanie aktywowane przez email [Sekundy] -
FIELDS_BY_MOONBASIS_LEVEL
- Ile pól dodaje jeden poziom Stacji Księżycowej -
FIELDS_ADDED_BY_TERRAFORMER
- Ile pól dodaje jeden poziom Terraformera -
PLANET_ABANDONTIME
- Ile czasu musi minąć, aby porzucić planetę (0 oznacza natychmiastowe usunięcie) [Sekundy] -
MAX_PLAYER_PLANETS
- Maksymalna ilość planet dla każdego gracza -
MAX_BUILDING_QUEUE_SIZE
- Maksymalna ilość elementów w kolejce budynków -
MAX_BUILDING_QUEUE_SIZE_PRO
- Maksymalna ilość elementów w kolejce budynków dla gracza z kontem Pro -
MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW
- Maksymalna ilość statków lub obrony do wybudowania za jednym razem -
MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW_PRO
- Maksymalna ilość statków lub obrony do wybudowania za jednym razem dla gracza z kontem Pro -
MAX_TECH_QUEUE_LENGTH
- Maksymalna ilość elementów w kolejce badań -
MAX_TECH_QUEUE_LENGTH_PRO
- Maksymalna ilość elementów w kolejce badań dla gracza z kontem Pro -
MAX_OVERFLOW
- Maksymalne "przeładowanie" magazynów surowców (np. 1.1 - przeładowanie o 10%) [Liczba dziesiętna] -
DISASSEMBLER_PERCENT
- Procent zwracanych surowców podczas demontażu jednostek [Liczba dziesiętna] -
SHOW_ADMIN_IN_RECORDS
- [Przełącznik] pokazujący lub ukrywający Administratorów w Statystykach i Rekordach -
ALLYPACT_NONAGGRESSION (!)
- Stała systemu paktów, pakt o nieagresji -
ALLYPACT_MERCANTILE (!)
- Stała systemu paktów, pakt handlowy -
ALLYPACT_DEFENSIVE (!)
- Stała systemu paktów, pakt defensywny -
ALLYPACT_MILITARY (!)
- Stała systemu paktów, pakt militarny -
BASE_STORAGE_SIZE
- Podstawowa pojemność planety na surowce -
BUILD_METAL
- Ilość metalu, jaka jest przyznawana graczowi na planetę matkę przy rejestracji -
BUILD_CRISTAL
- Ilość kryształu, jaka jest przyznawana graczowi na planetę matkę przy rejestracji -
BUILD_DEUTERIUM
- Ilość deuteru, jaka jest przyznawana graczowi na planetę matkę przy rejestracji -
MAX_REFUND_VALUE
- Maksymalna ilość surowców (każdego typu), jaką gracz dostanie na planetę matkę, jeśli zarejestrował się później niż start serwera (przez co dostaje zapomogę rozwojową) -
COOKIE_BLOCK
- Nazwa ciasteczka blokującego dostęp do gry -
COOKIE_BLOCK_VAL
- Wartość ciasteczka blokującego dostęp do gry -
REGISTER_REQUIRE_EMAILCONFIRM
- [Przełącznik] umożliwiający włączenie lub wyłączenie wymagania aktywacji konta przez Email -
REGISTER_RECAPTCHA_ENABLE
- [Przełącznik] włączający lub wyłączający użycie systemu ReCaptcha podczas rejestracji -
REGISTER_RECAPTCHA_PRIVATEKEY
- Klucz prywatny konta ReCaptcha -
REGISTER_RECAPTCHA_PUBLICKEY
- Klucz publiczny konta ReCaptcha -
REGISTER_CHECK
- [Wycofane] Nazwa ciasteczka sprawdzającego multi rejestrację -
REFERING_COOKIENAME
- Nazwa ciasteczka ustawianego, gdy nowy gracz wejdzie do gry z linku polecającego -
REFERING_PROVISION
- Prowizja jaką dostaje gracz polecający, gdy polecony kupi Ciemną Energię [Liczba dziesiętna] -
COMBAT_DRAW (!)
- Stała systemu walk, oznacza remis -
COMBAT_ATK (!)
- Stała systemu walk, oznacza wygraną agresora(ów) -
COMBAT_DEF (!)
- Stała systemu walk, oznacza wygraną obrońcy(ów) -
MAX_ACS_JOINED_PLAYERS
- Maksymalna ilość dołączonych graczy do Związku Flot -
ACS_MAX_JOINED_FLEETS
- Maksymalna ilość dołączonych flot do Związku Flot -
ACS_MINIMALFORCECONTRIBUTION
- Minimalny współczynnik procentowy wymagany, by zaliczyć współudział gracza w ataku Związku Flot i przyznać mu "Atak w związku" do statystyk [Liczba dziesiętna] -
COMBAT_MOONPERCENT_RESOURCES
- Ilość surowców na polu zniszczeń jaka jest potrzebna do otrzymania 1% szansy na powstanie księżyca -
BATTLE_MAX_ROUNDS
- Maksymalna ilość rund podczas walki flot -
COMBAT_RESOURCESTEAL_PERCENT
- Współczynnik kradzieży podczas ataku [100 oznacza 100%] -
SERVER_MAINOPEN_TSTAMP (!)
- Czasoznacznik otwarcia serwera -
TIME_ONLINE
- Ilość czasu, przez jaki gracz ma status Online [Sekundy] -
TIME_HOUR (!)
- Ilość sekund w godzinie -
TIME_DAY (!)
- Ilość sekund w dniu -
TIME_YEAR (!)
- Ilość sekund w roku (zwykły rok) -
QUANTUMGATE_INTERVAL_HOURS
- Interwał między skokami przez Bramę Kwantową [Godziny] -
PHALANX_DEUTERIUMCOST
- Kosz użycia Falangi Czujników [Deuter] -
SILO_PERLEVELPLACE
- Ilość miejsc w silosie jaką daje każdy kolejny poziom -
REGEXP_POLISHSIGNS (!)
- Definicja polskich znaków do wyrażeń regularnych -
REGEXP_USERNAME (!)
- Wyrażenie regularne dla nazwy gracza -
REGEXP_USERNAME_ABSOLUTE (!)
- Ścisłe wyrażenie regularne dla nazwy gracza -
REGEXP_IP (!)
- Wyrażenie regularne dla adresu IP -
REGEXP_ALLYNAMEANDTAG (!)
- Wyrażenie regularne dla nazwy sojuszu lub jego tagu -
REGEXP_ALLYTAG (!)
- Wyrażenie regularne dla tagu sojuszu -
REGEXP_ALLYNAME_ABSOLUTE (!)
- Ścisłe wyrażenie regularne dla nazwy sojuszu -
REGEXP_ALLYTAG_ABSOLUTE (!)
- Ścisłe wyrażenie regularne dla tagu sojuszu -
REGEXP_PLANETNAME_ABSOLUTE (!)
- Ścisłe wyrażenie regularne dla nazwy planety -
REGEXP_SANITIZELIKE_SEARCH (!)
- Wyrażenie regularne wyszukujące niebezpieczne znaki w niektórych zapytaniach SQL -
REGEXP_SANITIZELIKE_REPLACE (!)
- Wyrażenie regularne podmieniające niebezpieczne znaki w niektórych zapytaniach SQL -
REGEXP_EMAIL_STRICT (!)
- Ścisłe wyrażenie regularne dla adresu email -
REGEXP_EMAIL_SIGNS (!)
- Wyrażenie regularne dla adresu email -
REGEXP_HEXCOLOR (!)
- Wyrażenie regularne dla koloru w postaci heksadecymalnej