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Releases: NiFeather/FeatherMorph

1.4.0.beta1

30 Nov 15:26
3b1bcdf
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1.4.0.beta1 Pre-release
Pre-release

新功能

  • 允许通过摧毁激活状态下(通常是在夜晚)的嘎枝之心来获取嘎枝的伪装
  • 添加了嘎枝的两种动作表现
    • 分别为注视(让眼睛发光)和熄灭(眼睛停止发光)
    • 在客户端观察这两种动作需要最新的客户端构建,你可以在这里找到

Bug修复

  • 客户端会话在玩家断开连接后没有被正确清理
  • 插件不会下载与当前Minecraft版本对应的语言文件

其他

  • 忽略临时嘎枝,并将其从已知伪装中剔除

Full Changelog: 1.4.0.alpha4...1.4.0.beta1

1.4.0.alpha4

26 Nov 04:38
3726f2b
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1.4.0.alpha4 Pre-release
Pre-release

A changelog written in English will be available later on Modrinth.

其他

  • 添加对旧版消息序列化方案的支持
  • 添加了一个新的placeholder feathermorph_state_provider_is?<provider>,用于确定玩家所使用的伪装的类别
    • 例如,想确定一个玩家是否使用了生物伪装则为 feathermorph_state_provider_is?minecraft
    • 同理,玩家伪装则是feathermorph_state_provider_is?player
  • 添加了一个新的placeholder feathermorph_state_id_is?<id>,用于确定玩家是否正在使用特定的伪装
    • 例如:feathermorph_state_id_is?player:Notch

Full Changelog: 1.4.0.alpha3...1.4.0.alpha4

1.3.3

26 Nov 10:24
27da3ee
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新特性

  • 添加了一个新的placeholder feathermorph_state_provider_is?<provider>,用于确定玩家所使用的伪装的类别
    • 例如,想确定一个玩家是否使用了生物伪装则为 feathermorph_state_provider_is?minecraft
    • 同理,玩家伪装则是feathermorph_state_provider_is?player
  • 添加了一个新的placeholder feathermorph_state_id_is?<id>,用于确定玩家是否正在使用特定的伪装
    • 例如:feathermorph_state_id_is?player:Notch

Bug修复

  • 与一些插件使用时,通过攻击为他人附加效果的技能仍会在禁用了PVP的地区生效

其他

  • 修复并改进了placeholder解析处理,从morph_...更名为feathermorph_...
  • 为热加载/重载添加警告消息

Full Changelog: 1.3.2...1.3.3

1.4.0.alpha3

21 Nov 11:00
a39d2bc
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1.4.0.alpha3 Pre-release
Pre-release

A changelog written in English will be available later on Modrinth. 1.4.0.alpha3 is likely not on Modrinth, as there might still be something to do.

此版本同时带来了1.3.2的一些变动,详情请见 1.3.2版本更新日志

新特性

  • 凋零骷髅伪装现在可以免疫凋零效果

Bug修复

  • 可能存在的Yaw/Pitch转换错误
  • 与一些插件使用时,通过攻击为他人附加效果的技能仍会在禁用了PVP的地区生效

其他

  • 调整插件与客户端集成的交流方式
    • 暂不支持旧版客户端集成,预计会在alpha4包含
  • 为热加载/重载添加警告消息
  • 嘎枝伪装的最大生命值调整为20

Full Changelog: 1.4.0.alpha2...1.4.0.alpha3

1.3.2

05 Nov 08:46
60a6a42
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A changelog written in English will be available later on Modrinth.

Bug修复

  • 多个实例网络相关问题,包括
    • 该功能从未启动过
    • 重载配置时没有关闭原先的WebSocket服务器
    • 重载配置时客户端没有被正确处理
    • 客户端在连接失败时会多次尝试重连

其他

  • 为某些特殊情况配备了workaround
    • 以尝试解决血量缩放的玄学问题
    • 同样地,如果你在使用 HuskSync 来同步玩家数据,记得为 feathermorph:health_modifier, feathermorph:fm_health_modifier 这两个修饰器添加忽略名单
      • 另外你也可能想添加这些来避免被意外丢失命名空间的修饰器: minecraft:health_modifier, minecraft:fm_health_modifier

Full Changelog: 1.3.1...1.3.2

1.4.0.alpha2

04 Nov 03:56
491465f
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1.4.0.alpha2 Pre-release
Pre-release

A changelog written in English will be available later on Modrinth.

Bug修复

  • 实例网络不会启动

其他

  • 更新依赖的版本到 1.21.3

Full Changelog: 1.3.1...1.4.0.alpha2

1.3.1

28 Oct 08:47
fbcfa0f
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A changelog written in English will be available later on Modrinth.

如果你的服务器有允许玩家使用收纳袋,我们建议立即更新到此版本以避免物品复制问题

Bug修复

  • 手持任何物品都能触发快速伪装功能
  • 从实体构建的伪装仍然会被应用随机属性

其他

  • 更新InventoryGUI依赖
    • 修复一个物品复制bug

Full Changelog: 1.3.0...1.3.1

1.3.0

24 Oct 09:45
fc4aa60
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A changelog written in English will be available later on Modrinth.

此版本包含一些权限上的变动,请注意!

  • 现在权限节点将使用feathermorph而非xiamomc.morph作为前缀,其他用法保持不变。
  • 对旧权限节点的支持将在1.5.0移除。
    • 1.5.0 预计会随1.22冬季更新发布

我们建议将ProtocolLib更新到5.3.0,你可以在这里下载到。

新功能

  • 伪装动作的ChestUI选择界面
  • 添加了变形工具
    • 并替代了原本的技能激活物品
    • 默认情况下变形工具可以通过合成获得,合成方式是羽毛+红石。合成方式和最终产物可以通过recipes.yml配置

    • 使用潜行+RMB可以打开伪装选择界面,潜行+LMB则是取消伪装
    • 伪装时,RMB可以激活技能,LMB可以打开动作选择

    • 你可以通过手持物品执行/fm make_disguise_tool指令来让他成为一个变形工具
  • Towny集成
    • 现在可以设定启用Towny的世界中是否允许在野外飞行了
    • 玩家也可以通过/toggle-town-morph-flight指令设定自己的城镇是否允许飞行,此指令的权限节点是feathermorph.toggle_town_fly,默认情况下所有城镇内都允许飞行。

    • 默认情况下,玩家满足下面任一条件都可以在允许飞行的城镇里飞行:
      • 玩家是城镇的居民/创立者
      • 玩家受城镇信任
      • 玩家和城镇同属一个国家
      • 玩家的城镇与目标城镇是盟友
    • 注意!由于Folia神秘的传送事件触发条件,这些服务器上可能会存在绕过限制的问题。
      • 目前已知使用原版的传送指令不会触发事件,所以尽可能不要使用此指令传送别人

Bug修复

  • 从TAB隐藏某一玩家的数据包也被发送给了被隐藏的玩家
    • 导致被隐藏的玩家的客户端不显示他们的皮肤
  • 盔甲架伪装不会正确呈现源实体的Pose数据
  • 苦力怕伪装没有高压变体

其他

  • 更换权限前缀
    • 权限节点现在从xiamomc.morph.XXX变成了feathermorph.XXX
  • 更换包名
    • 软件包名从xiamomc.morph.XXX变成了xyz.nifeather.morph.XXX
  • 调整技能配置和玩家数据的存储方式
    • 技能配置现在将分散在skills目录中,存储为<namespace>/<id>.json
      • 例如,minecraft:sheep的技能配置就存在skills/minecraft/sheep.json中。
    • 玩家配置现存放在playerdata目录下,存储为<UUID>.json
    • 原有的data.jsonskills.json将被重命名为data.json.oldskills.json.old
  • 玩家数据批处理
    • 插件中对玩家数据的请求将以一定时间为间隔,分批进行处理,以缓解出现大量请求时被上游服务器以429 Too Many Requests拒绝的问题
  • 监守者伪装现在会在掘地动画播放完毕后隐身
  • 移除TAB集成
    • 现在已经不需要了

Full Changelog: 1.2.7...1.3.0

1.2.7

05 Oct 10:46
4779160
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A changelog written in English will be available later on Modrinth.

Bug修复

  • 拥有变体的伪装不再拥有随机变体,并在控制台输出The given property '...' doesn't exist

Full Changelog: 1.2.6...1.2.7

1.2.6

30 Sep 08:47
b56edbc
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A changelog written in English will be available later on Modrinth

新功能

  • !!!实验性!!! 允许从TAB列表中隐藏伪装的玩家
  • !!!实验性!!! 允许在TAB列表中显示玩家伪装

其他

  • 移除了推荐玩家使用客户端模组的消息
  • 允许1.21服务器加载插件
    • 话虽如此,我们仍然建议你更换1.21.1服务端,因为1.21已经不被Paper支持,我们也将最新的1.21.1 API作为开发目标
  • 调整了伪装选择界面的一些图标
  • 伪装选择界面在打开和翻页时会播放音效了
  • 伪装的虚拟实体现在将有更具体的UUID生成规则
    • 但是客户端仍然不太可能反推出来,只要他们获取不到插件配置

Full Changelog: 1.2.5...1.2.6