Skip to content

Commit

Permalink
12-26 AutoUpdate
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
github-actions[bot] committed Dec 26, 2024
1 parent ed91d0f commit de306ec
Show file tree
Hide file tree
Showing 137 changed files with 4,164 additions and 357 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/AbEvents-a1c6p3.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@
"id": 816602,
"title": "心被撕碎的希斯克利夫",
"prevDesc": "",
"eventDesc": "心被撕碎的希斯克利夫再次失去了重心倒在地板上。\n\n他喘着粗气摇晃脑袋的样子令人不禁心生怜悯。\n\n落在地板上的液体,已经积成了浅浅的水洼。",
"eventDesc": "心被撕碎的希斯克利夫再次失去了重心倒在地板上。\n\n他喘着粗气摇晃脑袋的样子令人不禁心生怜悯。\n\n落在地板上的液体,已经积成了浅浅的水洼。",
"behaveDesc": "现在必须分担希斯克利夫的悲痛。和谁一起前去?",
"successDesc": [
"我和罪人[{0}]一起,再次走近心被撕碎的希斯克利夫。\n\n“<你不能被那些憎恶吞噬,希斯克利夫。>”\n\n啊,不对……\n\n要说出更加深入希斯克利夫内心的话……\n\n“<现在的你,陪在你身边的人,和过去已经不同了。>”\n\n“<不论是做出改变,还是达成目标……都会有人帮助你。>”\n\n“<时针,想让我给你转多少次都行。>”\n\n“<直到你能看见原本应行之路为止……>”\n\n……不知有没有传达到。\n\n我希望那静静发出的低吼是肯定的信号……"
Expand Down
28 changes: 28 additions & 0 deletions CN/AbEvents-walpu4.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -64,6 +64,34 @@
"failureDesc": [
"[{0}]在骷髅面前诉说着。\n\n我们听不到罪人所讲述的内容,但语气庄严肃穆,仿佛是在告解犯下的罪行。\n\n霎时间,一道微弱的光芒闪过。\n\n随着那光芒消散,如同骷髅所戴的一顶荆棘王冠落在了罪人[{0}]的头顶。\n\n[{0}]罪人因荆棘而疼痛,但那痛苦转瞬即逝。\n\n很快,[{0}]释然地闭上了双眼,若有所悟。"
]
},
{
"id": 97103601,
"title": "",
"prevDesc": "",
"eventDesc": "",
"behaveDesc": "让哪位罪人带上礼物?",
"successDesc": [
"[{0}] 수감자가 선물을 만드는 노움들에게 다가갔다.\n\n노움들은 멍하니 [{0}] 수감자를 바라보더니, 신이 난 듯 공구를 하늘 높이 치켜올렸다.\n\n'인간이다움!!'\n\n'인간이 부족했는데 잘됐움!!'\n\n'당장 데려가는 것이움!!'\n\n[{0}] 수감자를 노움이 재빨리 데려가 포장하기 시작했다.\n\n다급히 다른 수감자들과 [{0}] 수감자를 상자째로 데리고 탈출했다.\n\n[{0}] 수감자는 선물이 될 뻔했다는 것 때문인지 지쳐 보인다.",
"[{0}] 수감자가 선물을 만드는 노움들에게 다가갔다.\n\n노움들은 멍하니 [{0}] 수감자를 바라보더니, 신이 난 듯 공구를 하늘 높이 치켜올렸다.\n\n'인간이다움!!'\n\n'인간이 부족했는데 잘됐움!!'\n\n'당장 데려가는 것이움!!'\n\n[{0}] 수감자를 노움이 재빨리 데려가 포장하기 시작했다.\n\n다급히 다른 수감자들과 [{0}] 수감자를 상자째로 데리고 탈출했다.\n\n[{0}] 수감자는 선물이 될 뻔했다는 것 때문인지 지쳐 보인다."
],
"failureDesc": [
"[{0}] 수감자가 선물을 만드는 노움들에게 다가갔다.\n\n노움들은 멍하니 [{0}] 수감자를 바라보더니, 신이 난 듯 공구를 하늘 높이 치켜올렸다.\n\n'인간이다움!!'\n\n'인간이 부족했는데 잘됐움!!'\n\n'당장 데려가는 것이움!!'\n\n[{0}] 수감자를 노움이 재빨리 데려가 포장하기 시작했다.\n\n다급히 다른 수감자들과 [{0}] 수감자를 구출하러 갔지만...\n\n이미 [{0}] 수감자는 선물이 되어버렸다."
]
},
{
"id": 97103701,
"title": "",
"prevDesc": "",
"eventDesc": "",
"behaveDesc": "어떤 수감자가 다가갈 것인가?",
"successDesc": [
"[{0}] 수감자가 발을 내디딜 때마다, 나무 바닥이 끼릭거린다.\n\n주변의 불빛은 경고를 보내듯 불안하게 흔들린다.\n\n[{0}] 수감자가 천천히 허리를 숙여, 침대 밑을 바라보았다.\n\n그곳에는 타오르지 않는 랜턴과 촛대가 쓰러져있다.\n\n걱정하던 것은 보이지 않는다.\n\n침대 밑에는 그 무엇도 살고 있지 않다.",
"[{0}] 수감자가 발을 내디딜 때마다, 나무 바닥이 끼릭거린다.\n\n주변의 불빛은 경고를 보내듯 불안하게 흔들린다.\n\n[{0}] 수감자가 천천히 허리를 숙여, 침대 밑을 바라보았다.\n\n그곳에는 타오르지 않는 랜턴과 촛대가 쓰러져있다.\n\n걱정하던 것은 보이지 않는다.\n\n침대 밑에는 그 무엇도 살고 있지 않다."
],
"failureDesc": [
"[{0}] 수감자가 발을 내디딜 때마다, 나무 바닥이 끼릭거린다.\n\n주변의 불빛은 경고를 보내듯 불안하게 흔들린다.\n\n[{0}] 수감자가 천천히 허리를 숙여, 침대 밑을 바라보았다.\n\n호기심에 들여다본 어둠은 깊고, 숨 막힐 정도로 고요하다.\n\n[{0}] 수감자는 한참을 굳어있다가, 천천히 뒷걸음질 친다.\n\n바닥을 긁는 소리가 들리고, 뒤를 돌아볼 새도 없이 수감자들과 방에서 뛰쳐나갔다.\n\n침대 밑에는 괴물이 살고 있다."
]
}
]
}
42 changes: 42 additions & 0 deletions CN/ActionEvents-walpu4.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -119,6 +119,48 @@
]
}
]
},
{
"id": 971036,
"name": "20区的奇迹困难事件1",
"desc": "붉고 푸른 조명이 가득한 공장.\n\n무언가를 찍어대는 소리와, 달그락거리는 공구 소리가 들리는 곳에는...\n\n조그마한 노움들이 바쁘게 움직이고 있다.\n\n'빨리 움직이라움!!'\n\n'레일에 올려라움!!'\n\n'포장해야 한다움!!'",
"options": [
{
"message": "再靠近一些。",
"messageDesc": "怠惰、暴食优势判定 成功后,获得1件泛用E.G.O饰品",
"result": [
"그곳에는 신기한 선물들이 잔뜩 있다.\n\n찾아보면, 도움이 될 만한 것을 찾을 수 있을지도 모른다."
]
},
{
"message": "지나간다.",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
},
{
"id": 971037,
"name": "20区的奇迹困难事件2",
"desc": "방 한가운데에 낡고 삐걱거리는 침대가 우두커니 놓여있다.\n\n그 주위엔 랜턴과 촛대가 빼곡히 늘어져 있다.\n\n어떤 것은 싸늘하게 식어, 검게 그을린 재만을 남겼지만...\n\n또 어떤 것은 여전히 심지를 태워 가며 따스히 빛나고 있다.\n\n그러나, 축 늘어진 이불 옆, 발치 아래에 자리한 스산한 어둠은 걷힐 기미가 없다.\n\n바닥에서 미묘한 떨림이 느껴진다.\n\n축축한 시선과 무언가를 질질 끄는 소리가 들린다.\n\n저 침대 밑에는 무엇이 있을까.",
"options": [
{
"message": "靠近床。",
"messageDesc": "怠惰、暴食优势判定 成功后,获得1件泛用E.G.O饰品",
"result": [
""
]
},
{
"message": "远离床。",
"messageDesc": "",
"result": [
""
]
}
]
}
]
}
4 changes: 4 additions & 0 deletions CN/Announcer-a1c7p3.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,6 +11,10 @@
{
"id": 22,
"name": "拉·曼却的血魔"
},
{
"id": 23,
"name": "诺姆三人组诺姆!"
}
]
}
120 changes: 120 additions & 0 deletions CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Gnome_23.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,120 @@
{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_23_1",
"dlg": "움!!! 재료가 잔뜩 있움! 어디움? 어디있움!? 저쪽에 있움! 도구 챙겼으면 달리라움!"
},
{
"id": "announcer_cheer_23_2",
"dlg": "诺姆!应该能做出很多礼物诺姆!\n诺姆诺姆!多么开心愉快的一天诺姆!"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_23_1",
"dlg": "다들 상태가 왜 이러움! 슬슬 쉴 시간이긴 한 것 같움…"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_23_2",
"dlg": "허리 아프다고 농땡이 부리지 말라움! 쉬는 것도 끝나고 쉬는 게 맞움!"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_23_1",
"dlg": "여기 걸어다니는 노다지가 헤롱헤롱하고 있움! 움! 당장 손질하라움!"
},
{
"id": "announcer_ally_break_23_1",
"dlg": "왜 농땡이를 피우고 있는 것이움? 정신 차리시움! 도도루 실장이 보면 큰일나움!"
},
{
"id": "announcer_killenemy_23_1",
"dlg": "이제 끌고 가도 될 거 같움! 빨리 빨리 옮기시움!"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_23_1",
"dlg": "움!!! 이건 아군이었던 것 같지 않움? 움움! 시체만 남은 것 같움!"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_23_1",
"dlg": "얼레? 왜 이 꼬라지가 된 것이움? 이럴 땐 농땡이 치다가 상황 보고 돌아오는 거움!"
},
{
"id": "announcer_ally_adv_23_1",
"dlg": "조금만 더 힘내라움! 맞움! 선물 받을 친구들을 떠올리시움! 고통은 금방이지만 기쁨은 오래갈 것이움!"
},
{
"id": "announcer_danger_23_1",
"dlg": "비상이움! 비상이움! 재료가 곧 상할 거라움! 선물도 못 만드움! 비상… 시끄러움! 그만 소리치고 빨리 도우라움!"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_23_1",
"dlg": "움? 어디서 이상한 소리 안 나움? 우움!? 저거 보시움! 뭔가 큰일 날 거 같지 않움?"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_23_1",
"dlg": "분위기가 이상하다움! 공장장이 화났을 때도 이런 분위기 아니었움? 그럼 도망쳐야 하는 거잖움!"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_23_1",
"dlg": "연장 솜씨가 현란하지움! 선물 만들고 도구 연습만 하는 것이움?"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_23_1",
"dlg": "아…! 도구 잘못 챙겨갔잖움! 우움! 다른 거 챙겨가시움!"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_23_1",
"dlg": "방금 움찔했움! 저기가 약점인 거 같움!"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_23_1",
"dlg": "선물 포장을 그렇게 하면 어떡하움! 이건 도도루 실장에게 말해둘 것이움!"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_23_1",
"dlg": "원래 저렇게 악을 쓰는 놈들로 만들어야 좋은 선물이 나움! 맞는 말이움!"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_23_1",
"dlg": "움! 잠가루가 솔솔 잘 들었움! 선물로 만들기 편할 것이움!"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_23_1",
"dlg": "다들 재료 손질이 빨라지지 않았움? 좋은 재료 덕에 신이 난 것 아니겠움!"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_23_1",
"dlg": "움? 다들 상태가 왜 이러움? 그러게 말이움. 방독면 안 쓰고 잠가루 뿌렸움?"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_23_1",
"dlg": "손질 끝낸 것 같움! 그럼 다음 손질로 바로 가시움!"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_23_2",
"dlg": "움움! 손질이 잘됐움! 기가 막히게 갈무리했지 뭐움?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_23_1",
"dlg": "움? 움? 움?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_23_2",
"dlg": "도대체 뭐하는 것이움! 똑바로 하시움! 이러다가 재료한테 잡아먹히겠숨!"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_23_1",
"dlg": "움!? 우움!? 우우우우움!!!"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_23_2",
"dlg": "와움! 벌써 재료를 저기까지 손질해둔 것이움? 오늘 공장 일찍 문 닫을 수 있을 것 같지움!"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_23_1",
"dlg": "한 놈, 두 놈, 세 놈, 우우움!! 세상에 완전 대박이잖움!"
},
{
"id": "announcer_equip_23_1",
"dlg": "움! 우움! 우우움!"
}
]
}
10 changes: 10 additions & 0 deletions CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Gregor_12.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -64,6 +64,16 @@
"id": "battle_erosion_21207_1",
"desc": "E.G.O侵蚀",
"dlg": "那份信念仅是毫无意义的期望……放下一切,随后安眠吧。"
},
{
"id": "battle_awaken_21208_1",
"desc": "E.G.O觉醒",
"dlg": "看到了怪物……?难道,是这样的吗!?"
},
{
"id": "battle_erosion_21208_1",
"desc": "E.G.O侵蚀",
"dlg": "畏惧、恐慌、不安。昏暗的床底下……栖息着怪物!!"
}
]
}
10 changes: 10 additions & 0 deletions CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Ishmael_8.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -84,6 +84,16 @@
"id": "battle_erosion_20807_1",
"desc": "E.G.O侵蚀",
"dlg": "这场扫除怎么还没有结束……是你!在不断污染这座宅邸!"
},
{
"id": "battle_awaken_20808_1",
"desc": "E.G.O觉醒",
"dlg": "怪物吗?怎么可能……你一定是看错了。哈啊。没人……看见对吧?"
},
{
"id": "battle_erosion_20808_1",
"desc": "E.G.O侵蚀",
"dlg": "好奇可是坏事哦……过剩的话,可是要被黑暗吞噬殆尽的!"
}
]
}
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -125,7 +125,7 @@
{
"id": 9711,
"name": "悲伤的毛绒娃娃",
"desc": "友方单位造成的伤害+(该单位理智值的绝对值/1.5)%(最低0%)\n\n当拥有加算硬币技能的友方单位解除混乱时,使其恢复全部理智值(不对侵蚀的单位生效)。\n\n回合开始时,对拥有的技能全部为减算硬币技能的友方单位施加3层麻痹 。",
"desc": "友方单位造成的伤害+(该单位理智值的绝对值/1.5)%(最少+0%)\n\n当拥有加算硬币技能的友方单位解除混乱时,使其恢复全部理智值(不对侵蚀的单位生效)。\n\n回合开始时,对拥有的技能全部为减算硬币技能的友方单位施加3层麻痹 。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9711,
Expand Down
Loading

0 comments on commit de306ec

Please sign in to comment.