Categorias | Descrição |
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• Algoritmos e Estruturas de Dados | Fundamentos teóricos e práticos de algoritmos e estruturas de dados, essenciais para a resolução eficiente de problemas de programação |
• Arquitetura de Software | Princípios, conceitos e práticas relacionados à arquitetura de software, incluindo a estruturação, design e organização de sistemas de software |
• Carreira e Habilidades | Habilidades profissionais, como liderança, gestão de projetos, comunicação, trabalho em equipe, entre outros, além de dicas e orientações para o desenvolvimento de carreira na área de programação |
• Data Science | Data Science ou Ciência de Dados é um campo que estuda a coleta, o processamento, o tratamento, a análise, a modelagem e a visualização de dados. |
• Desenvolvimento Ágil | Orientações práticas para implementar efetivamente práticas ágeis no desenvolvimento de software, visando entregas frequentes, valor de negócio e qualidade do código |
• DevOps | Práticas de integração e entrega contínua, automação de processos, gerenciamento de configuração e monitoramento em projetos de desenvolvimento de software |
• Empresa e Cultura Organizacional | Conceitos de cultura e liderança na criação, transmissão e mudanças culturais em empresas de tecnologia. Estudos de casos e experiências pessoais vividas na área de programação |
• Entrevista e Preparação para Programação | Dicas e orientações para entrevistas de emprego na área de programação, preparação para processos seletivos, práticas de resolução de problemas, entre outros |
• Liderança e Gestão de Equipe | Princípios e práticas de liderança e gestão de equipes na área de programação, incluindo habilidades de liderança, motivação, gestão de conflitos, entre outros |
• Metodologias Ágeis Avançadas | Conceitos avançados e práticas de metodologias ágeis, como Scrum, Kanban, Lean, entre outros, e sua aplicação em projetos de desenvolvimento de software |
• Padrões e Design de Software | Conceitos e práticas de padrões e design de software, como princípios de design, usabilidade, experiência do usuário (UX), interfaces de usuário, padrões de projetos, entre outros |
LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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Algoritmos - Teoria e Prática | Thomas Cormen | ![]() |
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But How Do it Know - The Basic Principles of Computers for Everyone | J. Clark Scott | ![]() |
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Entendendo Algoritmos - Um Guia Ilustrado Para Programadores e Outros Curiosos | Aditya Y. Bhargava | ![]() |
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Expressões Regulares - uma abordagem divertida | Aurelio Marinho | ![]() |
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Introdução a data science - Algoritmos de machine learning e métodos de análise | Casa do Código | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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Arquitetura Limpa - O Guia do Artesão para Estrutura e Design de Software | Robert C. Martin | ![]() |
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Big Data - Técnicas e tecnologias para extração de valor dos dados | Casa do Código | ![]() |
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Business Intelligence - Implementar do jeito certo e a custo zero | Casa do Código | ![]() |
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Introdução à arquitetura de design de software | Paulo Silveira | ![]() |
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Mergulho nos Padrões de Projeto | Alexander Shvets | ![]() |
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Oauth 2.0 Proteja Suas Aplicações Com O Spring Security Oauth2 | Casa do Código | ![]() |
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Princípios de Design e Padrões de Projeto | Robert C. Martin | ![]() |
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Refatoração - Aperfeiçoando o Design de Códigos Existentes | Martin Fowler | ![]() |
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SOA Aplicado - Integrando com web services e além | Casa do Código | ![]() |
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The Software Craftsman - Professionalism, Pragmatism, Pride | Sandro Mancuso | ![]() |
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Trabalho Eficaz com Código Legado | Michael C. Feathers | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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Estatística - O que é, para que serve, como funciona | Charles J. Wheelan | ![]() |
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Aguardando proximos livros | ??? | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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Agile Retrospectives - Making Good Teams Great | Esther Derby | ![]() |
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A arte de dar feedback (Um guia acima da média - HBR) - Motive sua equipe. Melhore a comunicação. Estabeleça objetivos claros. | Harvard Business Review | ![]() |
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A Startup Enxuta | Eric Ries | ![]() |
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Coaching Agile Teams - A Companion for ScrumMasters, Agile Coaches, and Project Managers in Transition | Adkins Lyssa | ![]() |
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Como Melhorar o Desempenho da Sua Equipe de Desenvolvimento | Software House | ![]() |
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LEAN ENTERPRISE - Como empresas de alta performance inovam em escala | Casa do Código | ![]() |
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More Agile Testing - Learning Journeys for the Whole Team | Lisa Crispin | ![]() |
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Sprint | Jake Knapp | ![]() |
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This is Lean - Resolving the Efficiency Paradox | Niklas Modig e Pär Åhlström | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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Cracking the Coding Interview - 189 Programming Questions and Solutions | Gayle Laakmann McDowell | ![]() |
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Front End Interview Handbook | yangshun | ![]() |
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Guia prático de TypeScript - Melhore suas aplicações JavaScript | Casa do Código | ![]() |
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Primeiros passos com Node.js | Casa do Código | ![]() |
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TDD - Desenvolvimento Guiado por Testes | Ken Beck | ![]() |
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Tech Interview Handbook | yangshun | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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A Arte da Gestão - Um Guia Prático Para Integrar Liderança e Recursos Humanos no Setor de Tecnologia | Camille Fournier | ![]() |
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A Regra é Não Ter Regras - A Netflix e a Cultura da Reinvenção | Reed Hastings | ![]() |
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O Ego É Seu Inimigo. Como Dominar Seu Pior Adversário | Ryan Holiday | ![]() |
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Managing For Happiness | Jurgen Appelo | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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Clean Agile - Back to Basics | Robert Martin | ![]() |
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Extreme Programming Explained - Embrace Change | Kent Beck | ![]() |
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Implementando o Desenvolvimento Lean de Software - Do Conceito ao Dinheiro | Mary Poppendieck e Tom Poppendieck | ![]() |
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Real-World Kanban - Do Less, Accomplish More with Lean Thinking | Mattias Skarin | ![]() |
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Scaling Done Right - How to Achieve Business Agility with Scrum@Scale and Make the Competition Irrelevant | Gereon Hermkes e Luiz Quintela | ![]() |
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The Cambridge Handbook of the Learning Sciences | R. Keith Sawyer | ![]() |
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LIVRO | NOME | AUTOR | STATUS | IDIOMA |
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A Web Mobile - Programe para um Mundo de Muitos Dispositivos | Casa do Código | ![]() |
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Clean Coder, The - A Code of Conduct for Professional Programmers | Robert C. Martin | ![]() |
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CSS Eficiente - Técnicas e ferramentas que fazem a diferença nos seus estilos | Casa do Código | ![]() |
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Domain Driven Design Rapido | Eric Evans | ![]() |
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Domain-Driven Design Referência - Sumário de Padrões e Definições | Eric Evans | ![]() |
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Google Android - crie aplicações para celulares e tablets | Casa do Código | ![]() |
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HTML5 e CSS3 - domine a web do futuro | Casa do Código | ![]() |
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Padrões de Projetos - Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos | Erich Gamma | ![]() |
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Progressive web apps - Construa aplicações progressivas com React | Casa do Código | ![]() |
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UX e Usabilidade Aplicados em Mobile e Web | Caelum | ![]() |
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Web Design Responsivo - Páginas adaptáveis para todos os dispositivos | Casa do Código | ![]() |
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Livro no Repositório | Livro Fora do Repositório | Leitura em Andamento | Leitura Completa |
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