- 使用离屏渲染一个Canvas层于three.js的canvas层上方以绘制hud
- 使用promise改写了图片加载解决了回调嵌套的问题
- 使用Raycaster完成碰撞检测
./js
├── libs
│ ├──weapp-adapter // 兼容three.js的小游戏适配器
| ├──three // three.js及其他插相关件
│ └── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容
|
└── main.js // 游戏入口主函数