Trabalho final de AEDs1
Esse foi o meu trabalho final da disciplina de Algoritmos e Estruturas de Dados 1 na PUC Minas. Ele se consiste em recriar o máximo possível do jogo Minecraft da Mojang Studios até que o prazo de entrega se encerre. Esse projeto tem propósito, puramente acadêmico.
O projeto foi desenvolvido em C++ fazendo uso principalmente do OpenGL e da biblioteca Allegro 5.
Atualmente, o projeto está dividido em duas branchs sendo a padrão a “AEDs 1” e a secundaria a “main”. Por mais que isso pareça incorreto, acredito ser a melhor forma de evidenciar aquilo que foi feito no período proposto (AEDs1) em paralelo a aquilo que foi feito posteriormente (main). No entanto, devo dizer que existem modificações feitas após a data de entrega, até mesmo na branch “AEDs1”, porém essas, foram feitas somente a caráter de organização, não havendo absolutamente nenhuma modificação no código em si.
Na pasta raiz do projeto é possível encontrar um vídeo demostrando o resultado do trabalho e duas pastas, “src”, que contém o código da aplicação, e uma outra pasta “build”, que contém uma versão executável do projeto, para que possa testá-lo em sua própria máquina, sem que tenha que compilar o código e baixar suas dependências.