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02_01.Introduction
Jaedeok Kim edited this page Oct 26, 2022
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4 revisions
raylib은 게임 프로그래밍을 재미있게 배우고 싶은 사람들을 위해 만들어진, 간단하고 배우기 쉬운 라이브러리입니다.
raylib은 Borland BGI 그래픽 라이브러리과 XNA 프레임워크를 참고하여 만들어졌으며, 게임 프로토타이핑, 다른 소프트웨어 개발에 활용될 수 있는 도구, 그래픽 애플리케이션 및 임베디드 소프트웨어 개발과 게임 프로그래밍의 교육 등에 사용하기에 가장 적합한 라이브러리입니다.
- raylib은 C99 표준을 준수하며, 외부 라이브러리를 제외한 모든 부분이 100% C언어로 작성되어 있다.
- raylib에는 게임 프로그래밍에 필요한 모든 라이브러리가 이미 포함되어 있기 때문에, raylib만 빌드하면 바로 게임 개발을 시작할 수 있다.
- 윈도우 (Windows), 리눅스 (GNU/Linux), 맥OS (macOS), 라즈베리 파이 (Raspberry Pi), 안드로이드 (Android), HTML5 등의 다양한 플랫폼을 대상으로 내가 만든 게임을 컴파일할 수 있다.
- raylib은 OpenGL을 기반으로 한 게임 프로그래밍 라이브러리이며, OpenGL을 통한 하드웨어 가속 기능 (hardware acceleration)을 제공한다.
- 2D 및 3D 게임 프로그래밍을 위해 3D 도형 및 모델, 높이맵 (heightmap), 셰이더 (shaders) 등의 다양한 기능을 제공한다.
- 다양한 글꼴 형식, 텍스처 (texture) 형식과 오디오 (audio) 형식을 지원한다.
- 라이브러리를 무료로 사용할 수 있으며, 오픈 소스 소프트웨어이다.
raylib 아래와 같이 총 7개의 주요 모듈로 구성되어 있으며, 각 모듈에 포함된 모든 함수의 원형은 raylib.h
라는 헤더 파일에 있다.
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core
모듈 (rcore.c
): 게임 창을 관리하고 사용자로부터 마우스, 키보드나 컨트롤러의 입력을 처리한다. -
textures
모듈 (rtextures.c
): 이미지 파일과 텍스처를 불러오고 게임 화면에 그리는 함수를 제공한다. -
text
모듈 (rtext.c
): 벡터 글꼴 또는 비트맵 글꼴을 불러오고 게임 화면에 그리는 함수를 제공한다. -
shapes
모듈 (rshapes.c
): 픽셀, 선분, 원, 다각형 등의 2D 기본 도형을 그리는 함수를 제공한다. -
models
모듈 (rmodels.c
): 3D 모델을 불러오고 렌더링하는 함수를 제공한다. -
rlgl
모듈 (rlgl.h
): OpenGL 규격에서 제공하는 함수를 쉽게 사용하기 위한 API를 제공한다. -
audio
모듈 (raudio.c
): 소리 출력을 제어하고, 효과음이나 음악 파일을 불러오는 함수를 제공한다.
또한 raylib는 주요 모듈 외에도, 게임 프로그래머가 필요에 따라 사용할 수 있는 추가적인 모듈 몇 가지를 더 제공한다.
- 오픈 소스 소프트웨어란?
- Git과 버전 관리 시스템
- GitHub를 이용한 저장소 호스팅
- 프로젝트의 기여 및 관리
- 라이브러리 소개
- 개발 환경 구축
- 첫 번째 프로그램
- 게임 창과 커서 관리
- 프레임, 시간과 타이머
- 픽셀, 선분과 기본 도형
- 마우스와 키보드 입력
- 벡터 글꼴과 비트맵 글꼴
- 이미지와 텍스처의 사용
- 카메라와 렌더 텍스처
- 충돌 감지와 충돌 해결
- 효과음과 음악 재생
- 그 외 유용한 함수