From 535bde0ff5251a98f95036cd7bd562a9ade7a16b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Alexandre B A Villares <3694604+villares@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 2 Nov 2024 13:01:59 -0300
Subject: [PATCH] Update particulas.md
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Processing-Python-py5/particulas.md | 8 ++++----
1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/Processing-Python-py5/particulas.md b/Processing-Python-py5/particulas.md
index e8bdf0e..0e0a150 100644
--- a/Processing-Python-py5/particulas.md
+++ b/Processing-Python-py5/particulas.md
@@ -18,7 +18,7 @@ Prerequisitos para aproveitar melhor este material:
Para obter o efeito de movimento(animação de uma partícula) criaremos um par de variáveis globais `x` e `y`, que serão inicializadas no `setup()` com as coordenadas do meio da àrea de desenho. Note que o escopo global dessas variáveis precisa ser indicado com a palavra chave `global` quando pretendemos alterá-las.
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O código que vai em `draw()` tem a execução repetida continuamente, é o "laço principal" do * sketch*. Neste bloco vamos inicialmente limpar a tela com `background()` e em seguida invocar a função de desenho `circle()` na posição indicada pelas variáveis `x` e `y`, atualizar as variáveis de posição e por fim checar se estas estão além de um certo limite e precisam ser redefinidas para um novo ciclo da animação.
@@ -97,7 +97,7 @@ Pode parecer custosa demais toda essa buroracia para obter o mesmo comportamento
**Criando algumas partículas**
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A vantagem da estruturação e encapsulamento de ter uma classe Particula pode começar a fazer sentido quando instanciamos mais de uma particula.
@@ -127,7 +127,7 @@ def draw():
**Mudando o comportamento e adicionando outras propriedades.**
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O passo seguinte é dado ampliando o código da classe Particula.
@@ -187,7 +187,7 @@ class Particula():
**Uma lista de objetos**
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Uma estrutura de dados, no caso uma lista, pode de maneira muito simples conter referências para um grande número de objetos.
Aqui chegamos rapidamente a um comportamento visualmente interessante instanciando 50 particulas no `setup()` e em seguida no `draw()` iteramos por estas particulas de maneira bastante típica em Python com um laço `for `*`object`*` in `*`collection_of_objects`*`: `