From 535bde0ff5251a98f95036cd7bd562a9ade7a16b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexandre B A Villares <3694604+villares@users.noreply.github.com> Date: Sat, 2 Nov 2024 13:01:59 -0300 Subject: [PATCH] Update particulas.md --- Processing-Python-py5/particulas.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Processing-Python-py5/particulas.md b/Processing-Python-py5/particulas.md index e8bdf0e..0e0a150 100644 --- a/Processing-Python-py5/particulas.md +++ b/Processing-Python-py5/particulas.md @@ -18,7 +18,7 @@ Prerequisitos para aproveitar melhor este material: Para obter o efeito de movimento(animação de uma partícula) criaremos um par de variáveis globais `x` e `y`, que serão inicializadas no `setup()` com as coordenadas do meio da àrea de desenho. Note que o escopo global dessas variáveis precisa ser indicado com a palavra chave `global` quando pretendemos alterá-las. -um círculo animado + O código que vai em `draw()` tem a execução repetida continuamente, é o "laço principal" do * sketch*. Neste bloco vamos inicialmente limpar a tela com `background()` e em seguida invocar a função de desenho `circle()` na posição indicada pelas variáveis `x` e `y`, atualizar as variáveis de posição e por fim checar se estas estão além de um certo limite e precisam ser redefinidas para um novo ciclo da animação. @@ -97,7 +97,7 @@ Pode parecer custosa demais toda essa buroracia para obter o mesmo comportamento **Criando algumas partículas** -um círculo animado + A vantagem da estruturação e encapsulamento de ter uma classe Particula pode começar a fazer sentido quando instanciamos mais de uma particula. @@ -127,7 +127,7 @@ def draw(): **Mudando o comportamento e adicionando outras propriedades.** -um círculo animado + O passo seguinte é dado ampliando o código da classe Particula. @@ -187,7 +187,7 @@ class Particula(): **Uma lista de objetos** -um círculo animado + Uma estrutura de dados, no caso uma lista, pode de maneira muito simples conter referências para um grande número de objetos. Aqui chegamos rapidamente a um comportamento visualmente interessante instanciando 50 particulas no `setup()` e em seguida no `draw()` iteramos por estas particulas de maneira bastante típica em Python com um laço `for `*`object`*` in `*`collection_of_objects`*`: `