diff --git a/locales/de.lua b/locales/de.lua
index 6294c6d..913ec6b 100644
--- a/locales/de.lua
+++ b/locales/de.lua
@@ -3,7 +3,7 @@ local Translations = {
canceled = 'Abgebrochen',
bled_out = 'Du bist ausgeblutet...',
impossible = 'Aktion kann nicht ausgeführt werden...',
- no_player = 'Kein Spieler in der nähe',
+ no_player = 'Kein Spieler in der Nähe',
no_firstaid = 'Du benötigst ein Erste-Hilfe-Kasten',
no_bandage = 'Du benötigst einen Verband',
beds_taken = 'Die Betten sind belegt...',
@@ -22,7 +22,7 @@ local Translations = {
},
info = {
civ_died = 'Zivilist verstorben',
- civ_down = 'Zivilist Down',
+ civ_down = 'Zivilist am Boden',
civ_call = 'Zivilisten Anruf',
self_death = 'Er selbst oder ein NPC',
wep_unknown = 'Unbekannt',
@@ -32,8 +32,8 @@ local Translations = {
bleed_out_help = 'Du blutest aus in: ~r~%{time}~s~ Sekunden, dir kann geholfen werden',
request_help = 'Drücke [~r~G~s~] für eine hilfeanfrage',
help_requested = 'Rettungsdienst wurde verständigt',
- amb_plate = 'AMBU', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
- heli_plate = 'LIFE', -- Should only be 4 characters long due to the last 4 being a random 4 digits
+ amb_plate = 'AMBU', -- Sollte nur 4 Zeichen lang sein, da die letzten 4 Zufallszahlen sind
+ heli_plate = 'LIFE', -- Sollte nur 4 Zeichen lang sein, da die letzten 4 Zufallszahlen sind
status = 'Status Prüfung',
is_status = 'Ist %{status}',
healthy = 'Du bist wieder ganz gesund!',
@@ -41,27 +41,26 @@ local Translations = {
pb_hospital = 'Pillbox Krankenhaus',
paleto_hospital = 'Paleto Krankenhaus',
pain_message = 'Dein %{limb} fühlt sich %{severity} an',
- many_places = 'Du hast schmerzen an verschiedenen Stellen...',
- bleed_alert = 'Du bist %{bleedstate}',
+ many_places = 'Du hast Schmerzen an verschiedenen Stellen...',
+ bleed_alert = 'Du blutest %{bleedstate}',
ems_alert = 'Rettungsdienst Alarm - %{text}',
mr = 'Herr.',
mrs = 'Frau.',
- dr_needed = 'Ein Doktor wird im Pillbox Krankenhaus benötigt',
+ dr_needed = 'Ein Arzt wird in %{hospital} benötigt',
ems_report = 'Rettungsdienst Report',
message_sent = 'Nachricht zu senden',
- check_health = 'Prüfe die Gesunheit eines Spielers',
+ check_health = 'Überprüfe die Gesundheit eines Spielers',
heal_player = 'Heile einen Spieler',
- revive_player = 'Belebe einen Spieler',
- revive_player_a = 'Belebe einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
- player_id = 'Spieler ID (may be empty)',
- pain_level = 'Setzt dein oder eines Spielers schmerzlevel (Admin Only)',
- kill = 'Töte einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
- heal_player_a = 'Keile einen Spieler oder dich selbst (Admin Only)',
+ revive_player = 'Belebe einen Spieler wieder',
+ revive_player_a = 'Belebe einen Spieler oder dich selbst (Nur Admin)',
+ player_id = 'Spieler-ID (kann leer sein)',
+ pain_level = 'Setze dein oder eines Spielers Schmerzlevel (Nur Admin)',
+ kill = 'Töte einen Spieler oder dich selbst (Nur Admin)',
+ heal_player_a = 'Heile einen Spieler oder dich selbst (Nur Admin)',
},
mail = {
- sender = 'Pillbox Krankenhaus',
subject = 'Krankenhauskosten',
- message = 'Hallo %{gender} %{lastname},
Hiermit erhalten Sie eine Email über die Kosten ihres letzten Krankenhaus besuchs.
Die gesammt Kosten betragen: $%{costs}
Wir wünschen eine schnelle Genesung!'
+ message = 'Sehr geehrte/r %{gender} %{lastname},
Hiermit erhalten Sie eine E-Mail mit den Kosten des letzten Krankenhausbesuchs.
Die endgültigen Kosten betragen: $%{costs}
Wir wünschen Ihnen eine schnelle Genesung!'
},
states = {
irritated = 'irritiert',
@@ -75,28 +74,27 @@ local Translations = {
},
menu = {
amb_vehicles = 'Rettungsdienst Fahrzeuge',
- close = '⬅ Schließe Menu',
+ status = 'Gesundheitsstatus',
+ close = '⬅ Menü schließen',
},
text = {
- pstash_button = '~g~E~w~ - Persönliches Fach',
+ pstash_button = '[E] - Persönliches Fach',
pstash = 'Persönliches Fach',
- onduty_button = '~g~E~w~ - Dienst antretten',
- offduty_button = '~r~E~w~ - Dienst quittieren',
- duty = 'In/Ausser Dienst',
- armory_button = '~g~E~w~ - Waffenschrank',
+ onduty_button = '[E] - Dienst antreten',
+ offduty_button = '[E] - Dienst quittieren',
+ duty = 'Im Dienst / Außer Dienst',
+ armory_button = '[E] - Waffenschrank',
armory = 'Waffenschrank',
- storeveh_button = '~g~E~w~ - Verwahre Fahrzeug',
- veh_button = '~g~E~w~ - Fahrzeuge',
- storeheli_button = '~g~E~w~ - Verwahre Helikopter',
- heli_button = '~g~E~w~ - Nimm einen Helikopter',
- elevator_roof = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug aufs Dach',
- elevator_main = '~g~E~w~ - Benutze Aufzug runter',
- bed_out = '~g~E~w~ - Um aus dem Bett zu steigen..',
- call_doc = '~g~E~w~ - Arzt rufen',
- call = 'Rufe',
- check_in = '~g~E~w~ - Einchecken',
+ veh_button = '[E] - Fahrzeug holen / abstellen',
+ heli_button = '[E] - Hubschrauber holen / abstellen',
+ elevator_roof = '[E] - Aufzug zum Dach nehmen',
+ elevator_main = '[E] - Aufzug nach unten nehmen',
+ bed_out = '[E] - Um aus dem Bett zu steigen..',
+ call_doc = '[E] - Arzt rufen',
+ call = 'Anrufen',
+ check_in = '[E] Einchecken',
check = 'Einchecken',
- lie_bed = '~g~E~w~ - Um ins Bett zu legen'
+ lie_bed = '[E] - Um ins Bett zu legen'
},
body = {
head = 'Kopf',
@@ -124,8 +122,8 @@ local Translations = {
checking_in = 'Checke ein...',
},
logs = {
- death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) is gestorben",
- death_log_message = "%{killername} tötete %{playername} mit einer/einem **%{weaponlabel}** (%{weaponname})",
+ death_log_title = '%{playername} (%{playerid}) is gestorben',
+ death_log_message = '%{killername} tötete %{playername} mit einer/einem **%{weaponlabel}** (%{weaponname})',
}
}