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# IMPORTS
############################################################
import pygame
############################################################
# FUNKTIONEN
############################################################
def createBaum(baumliste, layer=0):
if len(baumliste) == 1:
return Baum(baumliste[0][layer:])
elif len(baumliste) == 0:
return None
for i in range(0, len(baumliste)):
if baumliste[i][layer:].isnumeric():
index = i
elem = baumliste[i][layer:]
return Baum(elem, createBaum(baumliste[index + 1:], layer=layer + 1),
createBaum(baumliste[:index], layer=layer + 1))
def drawBaum(baum, sgroeße, layer, screenshot, dateiname):
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('Arial', sgroeße)
screen = pygame.display.set_mode([(2 ** layer) * sgroeße * 2 + sgroeße, layer * 2 * sgroeße + 3 * sgroeße])
screen.fill([255, 255, 255])
recursiveDraw(screen, font, baum, [2 ** layer * sgroeße, sgroeße], sgroeße, layer, 0)
pygame.display.flip()
if screenshot:
pygame.image.save(screen, dateiname)
def recursiveDraw(screen, font, baum, pos, sgroeße, maxlayer, layer):
if baum.empty(): return False
num = baum.value()
numrender = font.render(num, False, [0, 0, 0])
x = pos[0]
y = pos[1]
newX1 = x + sgroeße * 2 ** (maxlayer - (layer + 1))
newX2 = x - sgroeße * 2 ** (maxlayer - (layer + 1))
newY = y + 2 * sgroeße
newpos1 = [newX1, newY]
newpos2 = [newX2, newY]
if len(num) == 2:
screen.blit(numrender, pos)
elif len(num) == 1:
# x += sgroeße/2
screen.blit(numrender, [x + sgroeße / 4, y])
x += sgroeße / 4
num1 = recursiveDraw(screen, font, baum.left(), newpos2, sgroeße, maxlayer, layer + 1)
if num1 == 2:
pygame.draw.line(screen, [0, 0, 0], [x, y + sgroeße], [newX2 + sgroeße / 2, newY])
elif num1 == 1:
pygame.draw.line(screen, [0, 0, 0], [x, y + sgroeße], [newX2 + sgroeße / 2, newY])
if len(num) == 2:
x += sgroeße / 2
if recursiveDraw(screen, font, baum.right(), newpos1, sgroeße, maxlayer, layer + 1):
pygame.draw.line(screen, [0, 0, 0], [x + sgroeße / 2, y + sgroeße], [newX1 + sgroeße / 2, newY])
return len(num)
def BaumDarstellung_ui():
cmd = input('Wollen sie aus einem File lesen (f) oder den Baum von Hand eingeben (h)?')
if cmd.lower() == 'f':
dateiname = input('Dateiname:\n')
file = open(dateiname, 'r')
baumList = file.readlines()
for i in range(0, len(baumList)):
if baumList[i][-1] == '\n':
baumList[i] = baumList[i][:-1]
elif baumList[i] == '':
del baumList[i]
elif cmd.lower() == 'h':
print('Geben Sie den Baum zeile pro zeile an')
eingabe = input()
baumList = []
while eingabe != '':
baumList.append(eingabe)
eingabe = input()
else:
print('Ungültige Eingabe')
return
schrift = input('Schriftgröße?')
if schrift == '':
schrift = 30
else:
schrift = int(schrift)
baum = createBaum(baumList)
layerList = [i.count('.') for i in baumList]
layer = max(layerList)
dateiname = input(
'Dateiname zum speichern des Bildes: Wenn kein Dateiname angegeben wird wird das bild nicht gescpeichert')
if dateiname == '':
screenshot = False
else:
screenshot = True
try:
if dateiname[-4:] != '.jpg':
dateiname += '.jpg'
except:
dateiname += '.jpg'
drawBaum(baum, schrift, layer, screenshot, dateiname)
end = False
while not end:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.display.quit()
end = True
############################################################
# KLASSEN
############################################################
class Knoten:
def __init__(self, x=None):
self.inhalt = x
self.links = None
self.rechts = None
def __str__(self):
return self.inhalt.__str__()
class Baum:
def __init__(self, x=None, l=None, r=None):
self.wurzel = None
if x is not None:
self.wurzel = Knoten(x)
if l is not None:
self.wurzel.links = l.wurzel
if r is not None:
self.wurzel.rechts = r.wurzel
def empty(self):
return self.wurzel is None
def value(self):
if self.empty(): raise RuntimeError("Fehler: Baum ist leer")
return self.wurzel.inhalt
def left(self):
if self.empty(): raise RuntimeError("Fehler: Baum ist leer")
temp = Baum()
temp.wurzel = self.wurzel.links
return temp
def right(self):
if self.empty(): raise RuntimeError("Fehler: Baum ist leer")
temp = Baum()
temp.wurzel = self.wurzel.rechts
return temp
def __str__(self):
if self.empty(): return ""
s = self.baumString(0)
if len(s) > 0:
s = s[:-1]
return s
def baumString(self, tiefe):
s = ""
punkte = "." * tiefe
if not self.right().empty():
s = s + self.right().baumString(tiefe + 1)
if self.value() is None:
s = s + punkte + "leer\n"
else:
s = s + punkte + str(self.value().__str__()) + "\n"
if not self.left().empty():
s = s + self.left().baumString(tiefe + 1)
return s
############################################################
# MAIN
############################################################
if __name__ == '__main__':
BaumDarstellung_ui()