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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_STR 50
//ações disponíveis
char *ACTION[4] = {
"LEFT",
"RIGHT",
"UP",
"DOWN"
};
//armazena coordenadas
typedef struct {
int x, y;
} Point;
//guarda informações do mapa
typedef struct {
int **area;
int portQnt;
Point *portPosition;
} Map;
//guarda informações relevantes de cada jogador
typedef struct {
bool haveGoal;
Point goal;
Point curPosition;
} Player;
//lê dados do mapa
Map readMapData(int h, int w){
int read;
Map map;
Point port;
map.portQnt = 0;
//aloca espaço para a matriz do mapa
map.area = (int**)calloc(h, sizeof(int*));
for (int i = 0; i < h; i++){
map.area[i] = (int*)calloc(w, sizeof(int));
}
//aloca espaço para um porto
map.portPosition = malloc(sizeof(Point));
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
scanf("%i", &read);
//atribui valor a cada posição da matriz
map.area[i][j] = read;
//armazena e realoca a localização do(s) porto(s)
if (read == 1){
port.y = j;
port.x = i;
map.portPosition = realloc(map.portPosition, (sizeof(Point) * map.portQnt) + sizeof(Point));
map.portPosition[map.portQnt] = port;
map.portQnt++;
}
}
}
return map;
}
//lê dados desse bot em específico
Player readPlayerData(char* myId) {
Player player;
Point position;
char id[MAX_STR];
int n, x, y;
// lê os dados dos bots
scanf(" BOTS %i", &n);
// o " " antes de BOTS é necessário para ler o '\n' da linha anterior
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%s %i %i", id, &position.x, &position.y);
if (strcmp(id, myId) == 0){
player.curPosition = position;
}
}
return player;
}
void findHorizontalPath(Point curPosition, Point goal, FILE* log, bool wasBusy){
if(wasBusy){
//sugerir novo movimento aleatório
printf("%s\n", ACTION[rand() % 4]);
return;
}
fprintf(log, "Procurando caminho horizontal para o porto\n");
if (curPosition.y - goal.y < 0){
printf("RIGHT\n");
}
else if (curPosition.y - goal.y > 0){
printf("LEFT\n");
}
else if (curPosition.y - goal.y == 0){
return;
}
}
void findVerticalPath(Point curPosition, Point goal, FILE* log, bool wasBusy){
if(wasBusy){
//sugerir novo movimento aleatório
printf("%s\n", ACTION[rand() % 4]);
return;
}
fprintf(log, "Procurando caminho vertical para o porto\n");
if (curPosition.x > goal.x){
printf("UP\n");
}
else if (curPosition.x < goal.x){
printf("DOWN\n");
}
}
void movimento (int xPos, int yPos, int** map, int mapH, int mapV, int* capacity, bool wasBusy){
if(wasBusy){
//sugerir novo movimento aleatório
printf("%s\n", ACTION[rand() % 4]);
return;
}
if (((map[xPos][yPos] % 10) > 1) && (*capacity < 10)){
printf("FISH\n");
return;
}
int vmaxvalue = 50;
int vmaxpos = 0;
int hmaxvalue = 50;
int hmaxpos = 0;
//VERTICAL
for (int i = 0; i < mapV-1; i++){
if (((map[i][yPos] % 10) > 1)){
if (abs(i - xPos) < vmaxvalue){vmaxvalue = abs(i - xPos); vmaxpos = i;}
}
}
//HORIZONTAL
for (int i = 0; i < mapH-1; i++){
if ((map[xPos][i] % 10) > 1){
if (abs (i - yPos) < hmaxvalue){hmaxvalue= abs (i - yPos); hmaxpos = i;}
}
}
bool betterChooseHorizontal = vmaxvalue > hmaxvalue;
if (betterChooseHorizontal){
if (hmaxpos > yPos){
printf("RIGHT\n");
}
else {
printf("LEFT\n");
}
}
else {
if (vmaxpos > xPos){
printf("DOWN\n");
}
else {
printf("UP\n");
}
}
}
Point findBestPort (Map map, int xPos, int yPos){
Point bestPortATM = map.portPosition[0];
int curPortDistance = abs(yPos - map.portPosition[0].y) + abs(xPos - map.portPosition[0].x);
//itera toda a lista de portos e verifica qual é o mais próximo para retornar
for (int i = 0; i < map.portQnt; i++){
if (abs(yPos - map.portPosition[i].y) + abs(xPos - map.portPosition[i].x) < curPortDistance){
curPortDistance = abs(yPos - map.portPosition[i].y) + abs(xPos - map.portPosition[i].x);
bestPortATM = map.portPosition[i];
}
}
return bestPortATM;
}
int main() {
bool wasBusy = false;
int contRodadas = 0;
int capacity = 0; //armazena capacidade
char line[MAX_STR]; // dados temporários
char myId[MAX_STR]; // identificador do bot em questão
setbuf(stdin, NULL); // stdin, stdout e stderr não terão buffers
setbuf(stdout, NULL); // assim, nada é "guardado temporariamente"
setbuf(stderr, NULL);
// === INÍCIO DA PARTIDA ===
FILE * log;
log = fopen("./log.txt", "a");
fprintf(log, "NOVO JOGO\n");
int h, w;
scanf("AREA %i %i", &h, &w); // lê a dimensão da área de pesca: altura (h) x largura (w)
scanf(" ID %s", myId); // ...e o id do bot
Map map; //mapa do jogo
Player player; //jogador
while (1) {
contRodadas++;
fprintf(log, "RODADA %d\n", contRodadas);
map = readMapData(h, w); //atualiza dados do mapa
player = readPlayerData(myId); //atualiza dados do bot
bool justSold = false;
int xPos = player.curPosition.x;
int yPos = player.curPosition.y;
fprintf(log, "Coordenadas de %s: x %d, y %d\n",myId, yPos, xPos);
fprintf(log, "Capacidade: %dkg\n", capacity);
if (capacity > 9)
player.haveGoal = true;
else player.haveGoal = false;
if (player.haveGoal == true){
player.goal = findBestPort(map, xPos, yPos);
//não está alinhado na horizontal
if (yPos != player.goal.y){
findHorizontalPath(player.curPosition, player.goal, log, wasBusy);
}
//está alinhado na horizontal, mas não na vertical
else if ((yPos == player.goal.y) && (xPos != player.goal.x)){
findVerticalPath(player.curPosition, player.goal, log, wasBusy);
}
//está no porto, pode vender!
else if (yPos == player.goal.y && xPos == player.goal.x){
if (capacity > 0) {
printf("SELL\n");
capacity = 0;
justSold = true; //impede que um movimento seja efetuado nesse turno
player.haveGoal = false;
}
}
}
if (player.haveGoal == false && justSold == false){
movimento(xPos, yPos, map.area, w, h, &capacity, wasBusy);
}
scanf("%s", line);
fprintf(log, "Retorno do OCMA: %s\n", line);
fprintf(log, "\n");
if (strcmp(line, "BUSY") == 0){
wasBusy = true;
}
if (strcmp(line, "DONE") == 0){
wasBusy = false;
}
if (strcmp(line, "MULLET") == 0 || strcmp(line, "SNAPPER") == 0 || strcmp(line, "SEABASS") == 0){
capacity++;
}
}
fclose(log);
return 0;
}