forked from MrZammler/iGame
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Makefile.docker
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# Makefile for iGame on Docker VBCC images.
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# To compile an iGame flat executable using this makefile, run:
# make -f Makefile.docker
#-------------------------------------------------------------------------
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# Default: Build iGame with standard optimizations and 000 support
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all: iGame
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# Set up version and date properties
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DATEISO = $(shell date --iso=date)
DATESTR = $(shell date "+%Y%m%d")
# DRONE_TAG is set by Drone CI/CD
# Parse the repo tag to different defines, that will be used while
# compiling iGame
#
# The tags should be like v(MAJOR).(MINOR) or v(MAJOR).(MINOR)b(BETA)
# in example v2.1 or v2.0b5
#
ifneq ($(origin DRONE_TAG),undefined)
MAJOR = $(patsubst v%,%,$(firstword $(subst ., ,$(DRONE_TAG))))
ifeq ($(findstring b,$(DRONE_TAG)), b)
MINOR = $(lastword $(subst ., , $(firstword $(subst b, ,$(DRONE_TAG)))))
BETA = $(lastword $(subst b, ,$(DRONE_TAG)))
VERS_FLAGS = -DMAJOR_VERS=$(MAJOR) -DMINOR_VERS=$(MINOR) -DBETA_VERS=$(BETA) -DRELEASE_DATE=$(DATEISO)
else
MINOR = $(lastword $(subst ., ,$(DRONE_TAG)))
VERS_FLAGS = -DMAJOR_VERS=$(MAJOR) -DMINOR_VERS=$(MINOR) -DRELEASE_DATE=$(DATEISO)
endif
else
VERS_FLAGS = -DRELEASE_DATE=$(DATEISO)
endif
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# Compiler settings
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CC = vc
LINK = vc
CC_PPC = vc
LINK_PPC = vc
INCLUDES = -I$(NDK_INC) -I$(MUI38_INC)
INCLUDES_OS4= -I$(AOS4_SDK_INC) -I$(MUI50_INC)
INCLUDES_MOS= -I$(NDK_INC) -I$(MUI38_INC)
CFLAGS = -c +aos68k -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68000 $(VERS_FLAGS)
CFLAGS_030 = -c +aos68k -cpu=68030 -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68030 $(VERS_FLAGS)
CFLAGS_040 = -c +aos68k -cpu=68040 -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68040 $(VERS_FLAGS)
CFLAGS_060 = -c +aos68k -cpu=68060 -dontwarn=-1 -O2 -c99 -DCPU_VERS=68060 $(VERS_FLAGS)
CFLAGS_MOS = -c +morphos -dontwarn=-1 -O2 -DCPU_VERS=MorphOS $(VERS_FLAGS)
CFLAGS_OS4 = -c +aosppc -dontwarn=-1 -O2 -D__USE_INLINE__ -DCPU_VERS=AmigaOS4 $(VERS_FLAGS)
##########################################################################
# Builder settings
##########################################################################
#MKLIB = join
LIBFLAGS = +aos68k -lamiga -o
LIBFLAGS_MOS = +morphos -lamiga -o
LIBFLAGS_OS4 = +aosppc -lamiga -o
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# Object files which are part of iGame
##########################################################################
include make_includes/obj_files.inc
##########################################################################
# Rule for building
##########################################################################
include make_includes/rules.inc
##########################################################################
# catalog files
##########################################################################
src/iGame_strings.h: catalogs/iGame.cd catalogs/CatComp_h.sd
cd catalogs && flexcat iGame.cd ../src/iGame_strings.h=CatComp_h.sd
catalogs/%/iGame.catalog: catalogs/%/iGame.ct catalogs/iGame.cd
flexcat catalogs/iGame.cd $< CATALOG $@ FILL QUIET || exit 0
catalog_files := $(patsubst %/iGame.ct,%/iGame.catalog,$(wildcard catalogs/*/iGame.ct))
catalog_dirs := $(dir $(catalog_files))
catalogs: $(catalog_files)
##########################################################################
# object files (generic 000)
##########################################################################
include make_includes/obj_000.inc
##########################################################################
# object files (030)
##########################################################################
include make_includes/obj_030.inc
##########################################################################
# object files (040)
##########################################################################
include make_includes/obj_040.inc
##########################################################################
# object files (060)
##########################################################################
include make_includes/obj_060.inc
##########################################################################
# object files (MOS)
##########################################################################
include make_includes/obj_mos.inc
##########################################################################
# object files (AOS4)
##########################################################################
include make_includes/obj_os4.inc
##########################################################################
# generic build options
##########################################################################
clean:
rm iGame iGame.* src/funcs*.o src/iGameGUI*.o src/iGameMain*.o src/strfuncs*.o src/iGame_cat*.o $(catalog_files)
release: $(catalog_files)
cp required_files iGame-$(DRONE_TAG) -r
cp alt_icons iGame-$(DRONE_TAG)/icons -r
cp iGame-$(DRONE_TAG)/igame_drawer_3.0.info iGame-$(DRONE_TAG).info
mv iGame-$(DRONE_TAG)/igame_drawer_3.0.info iGame-$(DRONE_TAG)/icons
mv iGame-$(DRONE_TAG)/igame_drawer.info iGame-$(DRONE_TAG)/icons
mkdir iGame-$(DRONE_TAG)/catalogs
cp catalogs/iGame.cd iGame-$(DRONE_TAG)/catalogs/
cd iGame-$(DRONE_TAG) && mkdir $(catalog_dirs)
for c in $(catalog_files); do cp $$c iGame-$(DRONE_TAG)/$$(dirname $$c)/; done
cp CHANGELOG.md iGame-$(DRONE_TAG)/
if [ -f "iGame" ]; then cp iGame iGame-$(DRONE_TAG)/; fi
if [ -f "iGame.030" ]; then cp iGame.030 iGame-$(DRONE_TAG)/; fi
if [ -f "iGame.040" ]; then cp iGame.040 iGame-$(DRONE_TAG)/; fi
if [ -f "iGame.060" ]; then cp iGame.060 iGame-$(DRONE_TAG)/; fi
if [ -f "iGame.MOS" ]; then cp iGame.MOS iGame-$(DRONE_TAG)/; fi
if [ -f "iGame.OS4" ]; then cp iGame.OS4 iGame-$(DRONE_TAG)/; fi
lha -aq2o6 iGame-$(DRONE_TAG)-$(DATESTR).lha iGame-$(DRONE_TAG)/ iGame-$(DRONE_TAG).info
clean-release:
rm -rf iGame-$(DRONE_TAG)
rm iGame-$(DRONE_TAG)-$(DATESTR).lha
rm iGame-$(DRONE_TAG).info