-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathdata.h
80 lines (49 loc) · 1.8 KB
/
data.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
#ifndef DATA_H_
#define DATA_H_
#include <strings.h>
#include <vector>
#include "data.h"
#include "globals.h"
const string WORDS[NUMBER_OF_WORDS] = {"width","get_action","set_visible","delete_piece","enter_piece","enter_city","leave_piece","leave_city","leave_terrain","lose_city","move","invade","error","create_piece","winner"};
struct case_t{
int unite ; // 'A' 'F' 'O' etc ( ' ' for nothing ) on garde les notations symboliques de la GUI de base
int terrain ; // mer => 0 et terre => 1
int visible ; // pas découvert => -1, découvert mais plus à jour => 0, découvert et visible (actualisé) => 1
int owner ; // Joueur 0 => O, joueur 1 => 1, -1 si à personne ( ville )
int id ; // piece_id ou city_id
int transport ; // nombre d'unités transportées ( pour ville ou Transport )
};
struct unit{
char unite; // 'A' | 'F' | 'T' | 'P' | 'B'
int id;
int x;
int y;
int owner;
};
struct city{
int id;
int owner;
int x;
int y;
};
extern case_t cases[LONGUEURE_MAP][LARGEUR_MAP];
// Matrice de cases où on va enregistrer tout ce que nous retourne le serveur.
extern vector<unit> list_ally_unit;
extern vector<city> list_city;
extern vector<city> list_ally_city;
void initCases();
// peut être vaudrait-il mieux garder un vector pour lier chaque id pièce à sa position!
void find_and_destroy(int id_piece);
void find_and_contain_transporter(int id_container, int diff);
void change_state_city(int id_city);
void new_piece( int id_city );
void add_ally_unit(int id, char symbol, int owner, int x, int y);
void delete_ally_unit(int id);
void add_city(int id, int owner, int x, int y);
void add_ally_city(int id, int owner, int x, int y);
void copy_map();
void display_list_ally_unit();
void display_list_ally_city();
int get_x_city(int id_city);
int get_y_city(int id_city);
#endif /* DATA_H_ */