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Projeto Alg II - Reversi
- Vinícius Miazaki de Moraes - 552461
- Yasmin Beatriz Alves da Silva - 552518
O programa exibe a janela de Menu Principal do jogo, com as opções de "Jogar", "Instruções",
"Sobre" e "Sair", tudo fazendo uso de imagens, mouse e outras funções implementadas por meio da
biblioteca Allegro.h.
Os botões são compostos por duas imagens: Uma fica sempre visivel, e quando o mouse passa
sobre ela, a outra imagem é exibida, destacando o botão em questão.
BOTÃO "JOGAR": Abre a janela com o tabuleiro e o jogo em si é iniciado.
OBS: O jogador tem apenas 3 tentativas, caso clique 3 vezes em casas inválidas do tabuleiro,
a vez de jogar passa para o outro jogador.
BOTÃO "COMO JOGAR": Abre uma nova janela com as instruções do Reversi e um botão para voltar
para o Menu Principal.
BOTÃO "SOBRE": Abre uma nova janela com algumas informações sobre o programa e um botão para
voltar para o Menu Principal.
BOTÃO "SAIR": Encerra o programa.
Em todas as janelas foi usado o evento para que a elas sejam fechadas quando o "Fechar", do
topo, for clicado. Também foram usados eventos com o mouse, onde as imagens são alteradas quando
ele passa sobre elas, para dar o "efeito de botão" e realizar uma função quando clicadas.
---------------------------------------------------------------------------------------------- */
#include <stdio.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <allegro5/allegro_native_dialog.h>
#define HEIGHT 78.5 // altura das casas
#define WIDTH 79.25 // largura das casas
#define VERDADEIRO 1
#define FALSO 0
//Medidas da tela
const int LARGURA_TELA = 1000; //X
const int ALTURA_TELA = 650; //Y
//Protótipo das Funções
int verifica_jogada (int tabuleiro[][8], int contx, int conty, int cor_jogada, int controle, int modo);
int procuraJogadaValida (int cor_jogada, int tabuleiro[][8], int modo);
void verifica_matriz(int *nao_tem_casa_vazia, int *so_tem_peca_clara, int *so_tem_peca_escura, int tabuleiro[][8]);
void ContaPontuacao (int tabuleiro[][8], int *pont_escuro, int *pont_claro);
void imprime_pecas (int x, int y, int tabuleiro[][8],
ALLEGRO_BITMAP *peca_clara,
ALLEGRO_BITMAP *peca_escura,
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_jogar,
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_encerrar,
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_vez,
ALLEGRO_FONT *fonte_vez);
//Bloco principal
int main(void)
{
ALLEGRO_DISPLAY *menu = NULL; //janela do "Menu Principal", que se transforma em todas as outras
ALLEGRO_FONT *fonte = NULL; //fonte que será usada na pontuação do "Jogar"
ALLEGRO_FONT *fonte_vez = NULL; //fonte que será usada para mostrar de qual jogador é a vez
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_menu = NULL; //imagem do fundo do "Menu Principal"
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_modo = NULL; //imagem do fundo do "Modo de Jogar"
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_cor = NULL; //imagem do fundo do "Cor do Player"
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_jogar = NULL; //imagem do fundo do "Jogar"
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_comojogar= NULL; //imagem do fundo do "Como Jogar"
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_sobre = NULL; //imagem do fundo do "Sobre"
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_1player = NULL; //imagem do botão "1 Player" do Modo
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_2player = NULL; //imagem do botão "2 Player" do Modo
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_clara = NULL; //imagem do botão do "Cor do Player"
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_escura = NULL; //imagem do botão do "Cor do Player"
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_jogar = NULL; //imagem do botão "Jogar" do Menu Principal
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_comojogar = NULL; //imagem do botão "Como Jogar" do Menu Principal
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_sobre = NULL; //imagem do botão "Sobre" do Menu Principal
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_sair = NULL; //imagem do botão "Sair" do Menu Principal
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_voltar = NULL; //imagem do botão "Voltar ao Menu Principal" do Como Jogar e Sobre
ALLEGRO_BITMAP *img_btn_encerrar = NULL; //imagem do botão "Sair" do Jogar
ALLEGRO_BITMAP *img_peca1, *img_peca2; //imagem das peças do tabuleiro
ALLEGRO_BITMAP *img_jogar_fundo_direita; //imagem do canto direito do tabuleiro
ALLEGRO_BITMAP *img_jogar_fundo_esquerda; //imagem do canto esquerdo do tabuleiro
ALLEGRO_BITMAP *img_fundo_vez; //imagem do fundo do tabuleiro onde aparece o texto da vez
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventos_menu = NULL; //fila de eventos do "Menu Principal"
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventos_modo = NULL; //fila de eventos do "Modo de Jogar"
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventos_cor = NULL; //fila de eventos do "Cor do Player"
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventos_jogar = NULL; //fila de eventos do "Jogar"
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventos_comoj = NULL; //fila de eventos do "Como Jogar"
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventos_sobre = NULL; //fila de eventos do "Sobre"
int tabuleiro[8][8]; //matriz das casas do tabuleiro
int i, j; //iteradores do for
int cor_jogada = 2; //armazana a cor da peça do jogador da vez
int cont=0; //contador do número de jogadas
int muda=0; //flag para mudar a vez do jogador (se igual a zero, o clique da jogada é invalido)
int pont_escuro, pont_claro; //contador das pontuações
int x_1, x_2, y_1, y_2; //auxiliares para trabalhar com as coordenadas das casas do tabuleiro na tela
int contx, conty; //variaveis auxiliares para trabalhar com os índices da matriz de tabuleiros
int opc_modo=0; //grava o modo de jogo (1 ou 2 players)
int opc_cor, opc_corComputador; //grava a cor da peça do jogador, no modo 1 Player
int peca_preta = VERDADEIRO, vez_jogador; //flags para controlar a vez dos jogadores, peca_preta se for no modo 2 players
//e vez_jogador se for jogador vs computador
int passou_duasvezes = FALSO;
int vez = 0, controle = 0;
int no_btn_jogar=0, no_btn_comojogar=0, no_btn_sobre=0, no_btn_sair=1; //flags
int no_btn_voltar=1, no_btn_encerrar=1, no_btn_1player=1, no_btn_2player=1;//flags
int no_btn_claro=1, no_btn_escuro=1; //flags
int nao_tem_casa_vazia = VERDADEIRO, *p_nao_tem_casa_vazia = &nao_tem_casa_vazia;
int so_tem_peca_clara = VERDADEIRO, *p_so_tem_peca_clara = &so_tem_peca_clara;
int so_tem_peca_escura = VERDADEIRO, *p_so_tem_peca_escura = &so_tem_peca_escura;
/* flags e seus ponteiro para verificar se todas as casas do tabuleiro foram preenchidas, ou se no tabulerio só tem
peças de uma ou outra cor, estas flags serão utilizadas na hora de encontrar o vencedor do jogo */
//inicializa o tabuleiro (todas as casas vazias)
for(i = 0; i < 8; i++)
{
for(j = 0; j < 8; j++)
{
tabuleiro[i][j] = 0;
}
}
tabuleiro[3][3] = 1;
tabuleiro[3][4] = 2;
tabuleiro[4][3] = 2;
tabuleiro[4][4] = 1;
if (!al_init()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar a Allegro.\n");
return -1;
}
if (!al_init_image_addon()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar add-on allegro_image.\n");
return -1;
}
menu = al_create_display(LARGURA_TELA, ALTURA_TELA);
if (!menu){
fprintf(stderr, "Falha ao criar janela.\n");
return -1;
}
al_set_window_position(menu, 0, 0); //define a posição da janela no monitor
//configura o título da janela
al_set_window_title(menu, "Reversi - Menu Principal");
//habilita o mouse
if (!al_install_mouse())
{
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar o mouse.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
//atribui o cursor padrão do sistema para ser usado
if (!al_set_system_mouse_cursor(menu, ALLEGRO_SYSTEM_MOUSE_CURSOR_DEFAULT))
{
fprintf(stderr, "Falha ao atribuir ponteiro do mouse.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
//Inicialização do add-on para uso de fontes
al_init_font_addon();
//Inicialização do add-on para uso de fontes True Type
if (!al_init_ttf_addon())
{
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar add-on allegro_ttf.\n");
return -1;
}
//Carregando o arquivo de fonte
fonte = al_load_font("Monster AG.ttf", 80, 0);
if (!fonte)
{
al_destroy_display(menu);
fprintf(stderr, "Falha ao carregar fonte.\n");
return -1;
}
//carregando imagens do Menu
img_fundo_menu = al_load_bitmap("menu_fundo.jpg");
if (!img_fundo_menu){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem de fundo do Menu Principal.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_jogar = al_load_bitmap("btn_jogar1.jpg");
if (!img_btn_jogar){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do botão 'Jogar'.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_comojogar = al_load_bitmap("btn_comojogar1.jpg");
if (!img_btn_comojogar){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do botão 'Como Jogar'.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_sobre = al_load_bitmap("btn_sobre1.jpg");
if (!img_btn_sobre){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do botão 'Sobre'.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_sair = al_load_bitmap("btn_sair1.jpg");
if (!img_btn_sair){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do botão 'Sair'.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
eventos_menu = al_create_event_queue();
if (!eventos_menu){
fprintf(stderr, "Falha ao criar fila de eventos.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
al_register_event_source(eventos_menu, al_get_display_event_source(menu));
al_register_event_source(eventos_menu, al_get_mouse_event_source());
al_draw_bitmap(img_fundo_menu , 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_jogar , 90, 220, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_comojogar, 145, 330, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_sobre , 145, 400, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_sair , 145, 470, 0);
al_flip_display();
while(no_btn_sair)
{
ALLEGRO_EVENT evento;
ALLEGRO_TIMEOUT timeout;
al_init_timeout(&timeout, 0.05);
int tem_eventos = al_wait_for_event_until(eventos_menu, &evento, &timeout);
if(tem_eventos && evento.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) //verifica se o "fechar" da janela foi clicado
{
no_btn_sair = 0; //fará o looping ser encerrado
break;
}
//EVENTOS DO BOTÃO "JOGAR"
//verifica se o evento foi de movimentação do mouse
if (evento.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES)
{
//verificamos se ele está sobre o botão
if(evento.mouse.x >= 90 &&
evento.mouse.x <= 90 + al_get_bitmap_width(img_btn_jogar) &&
evento.mouse.y >= 220 &&
evento.mouse.y <= 220 + al_get_bitmap_height(img_btn_jogar) )
{
no_btn_jogar = 2; //está sobre o botão
}
else
{
no_btn_jogar = 1; //nao está sobre o botão
}
}
//verifica se o evento foi um clique do mouse
else if (evento.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP)
{
//verificar se o botão foi clicado
if(evento.mouse.x >= 90 &&
evento.mouse.x <= 90 + al_get_bitmap_width(img_btn_jogar) &&
evento.mouse.y >= 220 &&
evento.mouse.y <= 220 + al_get_bitmap_height(img_btn_jogar) )
{
//cria a janela de "Modo" --------------------------------------------------------------------------------
al_resize_display(menu, 572, 300); //redimensiona a janela do Menu para a Modo de Jogar
al_set_window_title(menu, "Reversi - Modo de Jogar");
//carregando imagens da janela
img_fundo_modo = al_load_bitmap("modo_fundo.jpg");
if (!img_fundo_modo)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem de fundo do Modo.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_1player = al_load_bitmap("btn_1player1.jpg");
if (!img_btn_1player)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do btn 1 players.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_2player = al_load_bitmap("btn_2player1.jpg");
if (!img_btn_2player)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do btn 2 players\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
eventos_modo = al_create_event_queue();
if (!eventos_modo){
fprintf(stderr, "Falha ao criar fila de eventos.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
al_register_event_source(eventos_modo, al_get_display_event_source(menu));
al_register_event_source(eventos_modo, al_get_mouse_event_source());
al_draw_bitmap(img_fundo_modo , 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_1player, 330, 160, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_2player, 330, 220, 0);
al_flip_display();
no_btn_voltar = 1;
no_btn_1player = 1;
no_btn_2player = 1;
while(no_btn_voltar)
{
ALLEGRO_EVENT evento_modo;
ALLEGRO_TIMEOUT timeout_modo;
al_init_timeout(&timeout_modo, 0.05);
int tem_eventos_modo = al_wait_for_event_until(eventos_modo, &evento_modo, &timeout_modo);
if(tem_eventos_modo && evento_modo.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) //verifica se o "fechar" da janela foi clicado
{
//destoi tudo e encerra todo o programa
al_destroy_event_queue(eventos_modo);
al_destroy_event_queue(eventos_menu);
al_destroy_display(menu);
return 0;
}
//verifica se o evento foi de movimentação do mouse
if (evento_modo.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES)
{
//verificamos se ele está sobre o botão
if(evento_modo.mouse.x >= 330 &&
evento_modo.mouse.x <= 330 + al_get_bitmap_width(img_btn_1player) &&
evento_modo.mouse.y >= 160 &&
evento_modo.mouse.y <= 160 + al_get_bitmap_height(img_btn_1player) )
{
no_btn_1player = 2; //está sobre o botão
}
else
{
no_btn_1player = 1; //nao está sobre o botão
}
if(evento_modo.mouse.x >= 330 &&
evento_modo.mouse.x <= 330 + al_get_bitmap_width(img_btn_2player) &&
evento_modo.mouse.y >= 220 &&
evento_modo.mouse.y <= 220 + al_get_bitmap_height(img_btn_2player) )
{
no_btn_2player = 2; //está sobre o botão
}
else
{
no_btn_2player = 1; //nao está sobre o botão
}
}
//verifica se o evento foi um clique do mouse
else if (evento_modo.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP)
{
//verificar se o botão foi clicado
if(evento_modo.mouse.x >= 330 &&
evento_modo.mouse.x <= 330 + al_get_bitmap_width(img_btn_1player) &&
evento_modo.mouse.y >= 160 &&
evento_modo.mouse.y <= 160 + al_get_bitmap_height(img_btn_1player) )
{
opc_modo = 1; //inicia o "Jogar" com 1 jogador contra o computador
no_btn_voltar = 0; //fará o looping ser encerrado
}
if(evento_modo.mouse.x >= 330 &&
evento_modo.mouse.x <= 330 + al_get_bitmap_width(img_btn_2player) &&
evento_modo.mouse.y >= 220 &&
evento_modo.mouse.y <= 220 + al_get_bitmap_height(img_btn_2player) )
{
opc_modo = 2; //inicia o "Jogar" com 2 jogadores
no_btn_voltar = 0; //fará o looping ser encerrado
}
}
//rollover dos botões -----------------------------
if(no_btn_1player==1)
img_btn_1player = al_load_bitmap("btn_1player1.jpg"); //mouse não está sobre o botão
else if(no_btn_1player==2)
img_btn_1player = al_load_bitmap("btn_1player2.jpg"); //mouse está sobre o botão
if(no_btn_2player==1)
img_btn_2player = al_load_bitmap("btn_2player1.jpg"); //mouse não está sobre o botão
else if(no_btn_2player==2)
img_btn_2player = al_load_bitmap("btn_2player2.jpg"); //mouse está sobre o botão
al_draw_bitmap(img_fundo_modo , 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_1player, 330, 160, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_2player, 330, 220, 0);
al_flip_display();
}
al_destroy_event_queue(eventos_modo);
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
//cria a janela de "Cor" ---------------------------------------------------------------------------------
if(opc_modo == 1) //só entra nessa janela caso o joador deseje jogar contra o computador
{
al_set_window_title(menu, "Reversi - Cor do Player");
//carregando imagens da janela
img_fundo_cor = al_load_bitmap("fundo_cor.jpg");
if (!img_fundo_cor)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem de fundo cor\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_clara = al_load_bitmap("btn_clara1.jpg");
if (!img_btn_clara)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do botão cor clara.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_escura = al_load_bitmap("btn_escura1.jpg");
if (!img_btn_escura)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do botão cor escura.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
eventos_cor = al_create_event_queue();
if (!eventos_cor){
fprintf(stderr, "Falha ao criar fila de eventos.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
al_register_event_source(eventos_cor, al_get_display_event_source(menu));
al_register_event_source(eventos_cor, al_get_mouse_event_source());
al_draw_bitmap(img_fundo_cor , 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_clara , 40, 100, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_escura, 40, 160, 0);
al_flip_display();
no_btn_voltar = 1;
no_btn_claro = 1;
no_btn_escuro = 1;
while(no_btn_voltar)
{
ALLEGRO_EVENT evento_cor;
ALLEGRO_TIMEOUT timeout_cor;
al_init_timeout(&timeout_cor, 0.05);
int tem_eventos_cor = al_wait_for_event_until(eventos_cor, &evento_cor, &timeout_cor);
if(tem_eventos_cor && evento_cor.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) //verifica se o "fechar" da janela foi clicado
{
//destoi tudo e encerra todo o programa
al_destroy_event_queue(eventos_cor);
al_destroy_event_queue(eventos_menu);
al_destroy_display(menu);
return 0;
}
//verifica se o evento foi de movimentação do mouse
if (evento_cor.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES)
{
//verificamos se ele está sobre o botão
if(evento_cor.mouse.x >= 40 &&
evento_cor.mouse.x <= 40 + al_get_bitmap_width(img_btn_clara) &&
evento_cor.mouse.y >= 100 &&
evento_cor.mouse.y <= 100 + al_get_bitmap_height(img_btn_clara) )
{
no_btn_claro = 2; //está sobre o botão
}
else
{
no_btn_claro = 1; //nao está sobre o botão
}
if(evento_cor.mouse.x >= 40 &&
evento_cor.mouse.x <= 40 + al_get_bitmap_width(img_btn_escura) &&
evento_cor.mouse.y >= 160 &&
evento_cor.mouse.y <= 160 + al_get_bitmap_height(img_btn_escura) )
{
no_btn_escuro = 2; //está sobre o botão
}
else
{
no_btn_escuro = 1; //nao está sobre o botão
}
}
//verifica se o evento foi um clique do mouse
else if (evento_cor.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP)
{
//verificar se o botão foi clicado
if(evento_cor.mouse.x >= 40 &&
evento_cor.mouse.x <= 40 + al_get_bitmap_width(img_btn_clara) &&
evento_cor.mouse.y >= 100 &&
evento_cor.mouse.y <= 100 + al_get_bitmap_height(img_btn_clara) )
{
opc_cor = 2; //o player escolheu ser as peças de cor CLARA
opc_corComputador = 1;
vez_jogador = FALSO;
no_btn_voltar = 0; //fará o looping ser encerrado
}
if(evento_cor.mouse.x >= 40 &&
evento_cor.mouse.x <= 40 + al_get_bitmap_width(img_btn_escura) &&
evento_cor.mouse.y >= 160 &&
evento_cor.mouse.y <= 160 + al_get_bitmap_height(img_btn_escura) )
{
opc_cor = 1; //o player escolheu ser as peças de cor ESCURA
cor_jogada = 1;
opc_corComputador = 2;
vez_jogador = VERDADEIRO;
no_btn_voltar = 0; //fará o looping ser encerrado
}
}
if(opc_cor == 2)
{
if(procuraJogadaValida(opc_corComputador, tabuleiro, opc_modo) == VERDADEIRO)
{
vez_jogador = VERDADEIRO; //após o computador ter iniciado a partida (por ele ser a peça preta neste caso) a vez é passada ao usuário
}
}
//rollover dos botões -----------------------------
if(no_btn_claro==1)
img_btn_clara = al_load_bitmap("btn_clara1.jpg"); //mouse não está sobre o botão
else if(no_btn_claro==2)
img_btn_clara = al_load_bitmap("btn_clara2.jpg"); //mouse está sobre o botão
if(no_btn_escuro==1)
img_btn_escura = al_load_bitmap("btn_escura1.jpg"); //mouse não está sobre o botão
else if(no_btn_escuro==2)
img_btn_escura = al_load_bitmap("btn_escura2.jpg"); //mouse está sobre o botão
al_draw_bitmap(img_fundo_cor , 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_clara , 40, 100, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_escura, 40, 160, 0);
al_flip_display();
}
al_destroy_event_queue(eventos_cor);
}//FIM - if(opc_modo == 1)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
//cria a janela de "Jogar" -------------------------------------------------------------------------------
no_btn_encerrar=1; //flag que simboliza que a janela está aberta, senão não entra no looping depois da primeira execução
cont = 0; //inicializa o contador do número de jogadas
al_resize_display(menu, 1100, 650); //redimensiona a janela do Menu para a Como Jogar
al_set_window_title(menu, "Reversi - Jogar");
//carregando a fonte
fonte_vez = al_load_font("Monster AG.ttf", 40, 0);
if (!fonte_vez)
{
al_destroy_display(menu);
fprintf(stderr, "Falha ao carregar fonte.\n");
return -1;
}
//carregando imagens da janela
img_fundo_jogar = al_load_bitmap("jogar_fundo.jpg");
if (!img_fundo_jogar)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem de fundo do Jogar.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_btn_encerrar = al_load_bitmap("btn_encerrar1.png");
if (!img_btn_encerrar)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem de do botão Sair.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_peca1 = al_load_bitmap("bot1.png"); //peca clara
if (!img_peca1)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem da peça clara.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_peca2 = al_load_bitmap("bot2.png"); //peca escura
if (!img_peca2)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem da peça escura.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_jogar_fundo_direita = al_load_bitmap("jogar_fundo_direita.jpg");
if (!img_jogar_fundo_direita)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do canto direito do tabuleiro.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_jogar_fundo_esquerda = al_load_bitmap("jogar_fundo_esquerda.jpg");
if (!img_jogar_fundo_esquerda)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do canto esquerdo do tabuleiro.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
img_fundo_vez = al_load_bitmap("fundow.png");
if (!img_fundo_vez)
{
fprintf(stderr, "Falha ao carregar a imagem do canto direito\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
eventos_jogar = al_create_event_queue();
if (!eventos_jogar)
{
fprintf(stderr, "Falha ao criar fila de eventos.\n");
al_destroy_display(menu);
return -1;
}
al_register_event_source(eventos_jogar, al_get_display_event_source(menu));
al_register_event_source(eventos_jogar, al_get_mouse_event_source());
//exibe as imagens do fundo e do botão "sair"
al_draw_bitmap(img_fundo_jogar , 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_btn_encerrar, 950, 595, 0);
//exibe o texto da vez dos jogadores
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 887, 287, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "Vez da peca");
//coloca as quatro peças iniciais no centro do tabuleiro
x_1 = 237 + (3 * WIDTH);
y_1 = 16 + (3 * HEIGHT);
al_draw_bitmap(img_peca2, x_1, y_1, 0);
x_1 = 237 + (4 * WIDTH);
y_1 = 16 + (3 * HEIGHT);
al_draw_bitmap(img_peca1, x_1, y_1, 0);
x_1 = 237 + (3 * WIDTH);
y_1 = 16 + (4 * HEIGHT);
al_draw_bitmap(img_peca1, x_1, y_1, 0);
x_1 = 237 + (4 * WIDTH);
y_1 = 16 + (4 * HEIGHT);
al_draw_bitmap(img_peca2, x_1, y_1, 0);
imprime_pecas (x_1, y_1, tabuleiro, img_peca1, img_peca2, img_fundo_jogar, img_btn_encerrar, img_fundo_vez, fonte_vez);
//exibe as pontuações zeradas
if ((opc_modo == 1) && (opc_cor == 2))
{
al_draw_text(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 70, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "04"); //time escuro
al_draw_text(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 950, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "01"); //time claro
}
else
{
al_draw_text(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 70, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "02"); //time escuro
al_draw_text(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 950, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "02"); //time claro
}
//LEMBRAR:
//opc_modo = 1 -> jogador vs computador
//opc_modo = 2 -> jogador vs jogador
//opc_cor = 1 -> o jogador escolheu ser as peças de cor ESCURA
//opc_cor = 2 -> o jogador escolheu ser as peças de cor CLARA
//o bloco abaixo exibe ao lado direito do tabuleiro qual a peça que seja colocada no primeiro clique do jogo
if(opc_modo == 1)
{
if(opc_cor == 2 && vez_jogador == VERDADEIRO) //preça clara
{
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "clara");
}
else if(opc_cor == 1) //peça escura
{
vez_jogador = VERDADEIRO;
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "escura");
}
}
else
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "escura");
al_flip_display(); //atualiza a janela
while(no_btn_encerrar)
{
ALLEGRO_EVENT evento_jogar;
ALLEGRO_TIMEOUT timeout_jogar;
al_init_timeout(&timeout_jogar, 0.05);
int tem_eventos_jogar = al_wait_for_event_until(eventos_jogar, &evento_jogar, &timeout_jogar);
if(tem_eventos_jogar && evento_jogar.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE)
{
//verifica se o "fechar" da janela foi clicado
//destoi tudo e encerra todo o programa
al_destroy_event_queue(eventos_jogar);
al_destroy_event_queue(eventos_menu);
al_destroy_display(menu);
return 0;
}
//verifica se o evento foi de movimentação do mouse (para os rollovers)
if (evento_jogar.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES)
{
//verificamos se ele está sobre o botão
if(evento_jogar.mouse.x >= 950 &&
evento_jogar.mouse.x <= 950 + al_get_bitmap_width(img_btn_encerrar) &&
evento_jogar.mouse.y >= 595 &&
evento_jogar.mouse.y <= 595 + al_get_bitmap_height(img_btn_encerrar) )
{
no_btn_encerrar = 2; //está sobre o botão
}
else
{
no_btn_encerrar = 1; //nao está sobre o botão
}
//rollover do botão -----------------------------
if(no_btn_encerrar==1)
img_btn_encerrar = al_load_bitmap("btn_encerrar1.png"); //mouse não está sobre o botão
else if(no_btn_encerrar==2)
img_btn_encerrar = al_load_bitmap("btn_encerrar2.png"); //mouse está sobre o botão
al_draw_bitmap(img_btn_encerrar, 950, 595, 0);
al_flip_display();
}
//verifica se o evento foi um clique do mouse
else if (evento_jogar.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP && tem_eventos_jogar == 1)
{
//verificar se o botão "encerrar" foi clicado
if(evento_jogar.mouse.x >= 950 &&
evento_jogar.mouse.x <= 950 + al_get_bitmap_width(img_btn_encerrar) &&
evento_jogar.mouse.y >= 595 &&
evento_jogar.mouse.y <= 595 + al_get_bitmap_height(img_btn_encerrar) )
{
//destroi tudo e encerra todo o programa
al_destroy_event_queue(eventos_jogar);
al_destroy_event_queue(eventos_menu);
al_destroy_display(menu);
return 0;
}
else if((evento_jogar.mouse.x >= 237 && evento_jogar.mouse.x <= 865) &&
(evento_jogar.mouse.y >= 16 && evento_jogar.mouse.y <= 640 )) // verifica se uma posição válida do tabuleiro foi clicada
{
//verificação casa por casa
for(conty = 0; conty < 8; conty++)
{
for(contx = 0; contx < 8; contx++)
{
if(evento_jogar.mouse.x >= 237 + (contx * WIDTH) && evento_jogar.mouse.x <= (237 + ((contx+1) * WIDTH)) &&
evento_jogar.mouse.y >= 16 + (conty * HEIGHT) && evento_jogar.mouse.y <= (16 + ((conty+1) * HEIGHT))) // coordenadas da casa (contx, conty)
{
//x_1 e y_1 pegam as coordenadas em pixels da casa (contx, conty) correspondente na figura do tabuleiro
x_1 = 237 + (contx * WIDTH);
y_1 = 16 + (conty * HEIGHT);
//237 x 16 são as coordenadas em pixels do canto superior esquerdo do tabuleiro, ou seja, o início.
//o If verifica se já não tem nenhuma peça na casa
if(tabuleiro[conty][contx] == 0)
{
//opc_modo == 2 significa jogo com 2 players
if(opc_modo == 2)
{
//estes if's verificam de quem é a vez atual para poder atribuir um valor à cor_jogada
if(peca_preta == VERDADEIRO)
cor_jogada = 1; //cor jogada é a cor da peça que entrará nos for's para fazer a jogada válida (se houver)
else if(peca_preta == FALSO)
cor_jogada = 2;
}
/*Neste bloco, verifica-se se a peça pode ser colocada na posição clicada, e vira
as peças. Para isso, é verificado todos os caminhos possíveis até os limites do
tabuleiro, onde pode haver uma peça da mesma cor da peça do ultimo clique, caso
encontre, o caminho contrário da busca em questão é feito, virando todas as peças
nesse caminho, até chegar na posição do clique e a peça é colocada. Caso não
encontre nenhuma peça da mesma cor, então a jogada nao é valido, logo nada é virado
e a peça do clique não aparece.*/
if(cor_jogada != 0)
{
muda = verifica_jogada(tabuleiro, contx, conty, cor_jogada, 1, 1);
}
//imprime a matriz no terminal após a jogada do usuário
if(vez_jogador == VERDADEIRO)
{
printf("\n");
for(i = 0; i < 8; i++)
{
for(j = 0; j < 8; j++)
{
fprintf(stderr, "%d ",tabuleiro[i][j]);
}
fprintf(stderr, "\n");
}
cont++; //Numero da jogada
printf("Jogada: %d\n\n", cont);
}
//imprime no tabuleiro as peças correspondentes aos valores da matriz
for(i = 0; i < 8; i++)
{
for(j = 0; j < 8; j++)
{
x_1 = 237 + (j * WIDTH);
y_1 = 16 + (i * HEIGHT);
if(tabuleiro[i][j]== 1)
al_draw_bitmap(img_peca2, x_1, y_1, 0);
if(tabuleiro[i][j]== 2)
al_draw_bitmap(img_peca1, x_1, y_1, 0);
}
}
al_flip_display();
vez++; //conta 1 tentativa
if(opc_modo == 2) //Testes para trocar a vez dos players no modo '2 Players'
{
if(muda == 0) //Se muda é igual a 0, nenhuma jogada válida aconteceu, e passa a vez do jogador
{
if(procuraJogadaValida(cor_jogada, tabuleiro, 0) == VERDADEIRO)
//Se o jogador não fizer uma jogada válida em 3 tentativas, passa a vez para o outro jogador
{
if(vez == 3)
{
if(peca_preta == VERDADEIRO)
{
peca_preta = FALSO;
imprime_pecas (x_1, y_1, tabuleiro, img_peca1, img_peca2, img_fundo_jogar, img_btn_encerrar, img_fundo_vez, fonte_vez);
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "clara");
al_flip_display();
}
else
if(peca_preta == FALSO)
{
peca_preta = VERDADEIRO;
imprime_pecas (x_1, y_1, tabuleiro, img_peca1, img_peca2, img_fundo_jogar, img_btn_encerrar, img_fundo_vez, fonte_vez);
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "escura");
al_flip_display();
}
vez = 0; //Zera a variavel para o proximo jogador
}
}
}
else if(muda != 0) //Se muda é diferente de 0, houve uma jogada válida, então passa a vez
{
imprime_pecas (x_1, y_1, tabuleiro, img_peca1, img_peca2, img_fundo_jogar, img_btn_encerrar, img_fundo_vez, fonte_vez);
verifica_matriz(p_nao_tem_casa_vazia, p_so_tem_peca_clara, p_so_tem_peca_escura, tabuleiro);
if(peca_preta == VERDADEIRO)
{
if(procuraJogadaValida(2, tabuleiro, 0) == VERDADEIRO)
{
peca_preta = FALSO;
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "clara");
al_flip_display();
}
else
{
if(procuraJogadaValida(1, tabuleiro, 0) == FALSO)
{
//calcula as pontuações para ver quem venceu
ContaPontuacao (tabuleiro, &pont_escuro, &pont_claro);
//sobrepoe as pontuações com as imagens dos cantos do tabuleiro
al_draw_bitmap(img_jogar_fundo_esquerda, 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_jogar_fundo_direita , 894, 0, 0);
al_flip_display();
//atualiza as pontuações
al_draw_textf(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 70, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "%02d", pont_escuro); //time escuro
al_draw_textf(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 950, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "%02d", pont_claro); //time claro
al_flip_display();
if(nao_tem_casa_vazia == FALSO)
{
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "Não há mais jogadas válidas para nenhum jogador.", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
}
if(pont_claro > pont_escuro)
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "O jogador das peças claras ganhou", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
else if(pont_claro < pont_escuro)
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "O jogador das peças escuras ganhou", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
else
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "Houve um empate.", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
al_destroy_event_queue(eventos_jogar);
al_destroy_event_queue(eventos_menu);
al_destroy_display(menu);
return 0;
}
else
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "Não há jogadas válidas para a peça clara.", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
}
}
else if(peca_preta == FALSO)
{
if(procuraJogadaValida(1, tabuleiro, 0) == VERDADEIRO)
{
peca_preta = VERDADEIRO;
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "escura");
al_flip_display();
}
else
{
if(procuraJogadaValida(1, tabuleiro, 0) == FALSO)
{
//calcula as pontuações para ver quem venceu
ContaPontuacao (tabuleiro, &pont_escuro, &pont_claro);
//sobrepoe as pontuações com as imagens dos cantos do tabuleiro
al_draw_bitmap(img_jogar_fundo_esquerda, 0, 0, 0);
al_draw_bitmap(img_jogar_fundo_direita , 894, 0, 0);
al_flip_display();
//atualiza as pontuações
al_draw_textf(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 70, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "%02d", pont_escuro); //time escuro
al_draw_textf(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 950, 80, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "%02d", pont_claro); //time claro
al_flip_display();
if(nao_tem_casa_vazia == FALSO)
{
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "Não há mais jogadas válidas para nenhum jogador.", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
}
if(pont_claro > pont_escuro)
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "O jogador das peças claras ganhou", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
else if(pont_claro < pont_escuro)
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "O jogador das peças escuras ganhou", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
else
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "Houve um empate.", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
al_destroy_event_queue(eventos_jogar);
al_destroy_event_queue(eventos_menu);
al_destroy_display(menu);
return 0;
}
else
al_show_native_message_box(NULL, "Reversi", "Jogo", "Não há jogadas válidas para a peça escura.", NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_OK_CANCEL);
}
}
vez = 0; //reinicia para a proxima execução (proxima rodada)
muda = 0; //reinicia para a proxima execução (proximo clique)
}
imprime_pecas (x_1, y_1, tabuleiro, img_peca1, img_peca2, img_fundo_jogar, img_btn_encerrar, img_fundo_vez, fonte_vez);
if(peca_preta == VERDADEIRO)
{
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "escura");
al_flip_display();
}
else
{
al_draw_textf(fonte_vez, al_map_rgb(255, 255, 255), 933, 327, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "clara");
al_flip_display();
}
}
else //se for pra Jogador vs Computador
{
if(opc_modo == 1) // Testes para trocar a vez no modo '1 Player' (Jogador vs Computador)
{
if(muda == 0) // se muda é igual a 0, nenhuma jogada válida aconteceu, e passa a vez do jogador
{
if(procuraJogadaValida(opc_cor, tabuleiro, 0) == VERDADEIRO) // se houver uma jogada válida para o jogador, então oferece 3 tentativas
{
//Se o jogador não fizer uma jogada válida em 3 tentativas, passa a vez para o computador
if(vez == 3)
{
if(vez_jogador == VERDADEIRO)
{
vez_jogador = FALSO;
cor_jogada = 0;
}
else
{
vez_jogador = VERDADEIRO;
cor_jogada = opc_cor;
}
vez = 0; //Zera a variavel para o proximo jogador
}
}
else
{
//Este if verifica se também não tem nenhuma jogada válida para o jogador da peça oposta
//neste caso, o jogo se encerra