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File metadata and controls

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Medievalization

Brainstorming

Map

  • Tuiles
    • 1 hectare
  • Routes
    • Connecter ressources, chateaux
    • Voyage beaucoup plus rapide
  • Rivières
    • Bateaux
    • Ports
    • Transport de troupes ou de marchandises
    • Peut couler (aléatoire quasi constant)

Détails

  • Pavage hexagonal
  • Tuile de différent types
    • Forêt
    • Zones montagneuses (carrières)
    • Réseaux de rivières
    • Faite manuellement
      • Bon éditeur de map+

Ressources

  • Early game : Bois
    • Parcelles de forêt
      • Option replantage late game
      • Exploitées par ouvriers
      • Automatisable (affecter ouvriers)
  • Bouffe
    • Parcelle défrichée
      • Champs
        • Céréales
        • Élevages
        • Vignes
        • Pas petits
    • Différents types de nourriture
      • Viande / Céréales
      • Alimentation équilibrée
    • Aléas climatiques
      • Récoltes plus ou moins bonnes
    • Chasse
      • Ouvriers chasseurs
      • Rapporte de la viande
      • En forêt
        • Moins perf qu'élevage mais plus simple
  • Vin
    • Batiment cuverie
      • Produit vin
      • Prends raisins
  • Pierre
    • Parcelle carrière (spawn naturel)
      • Aménagé pour carrière
      • Différent types et qualités de pierres
    • Différents niveaux
      • Forme, production...
  • Fer
    • Parcelle mine
      • Aménagée, comme les carrières
    • Bien plus rare
      • Exploration ?
  • Or
    • Obtenu par le commerce
      • Avec citadelles ou autres joueurs
      • Taxes de commerce sauf au marché noir

Structure

  • Early game : Camp
  • Construit une parcelle de chateau
    • Défricheé
    • Palissade en bois
  • Parcelles de ville
    • Accueillent 100 batiments chacunes
    • Construire des batiments
      • Maison (L1: 5 habitants, bois)
      • Entrepôts (s'étendent sur plusieurs tuiles, stocker des ressources (quantité varie avec le niveau))
      • Lieu de culte
      • Taverne

Église

  • Gérent différentes structures
    • Écoles
    • Hopitaux
  • Soutien
    • Militaire ponctuel
    • Technologique
    • Politique (si tu te mets l'église a dos tu es dead lol)

Ouvriers

  • Ouvriers plus expérimentés avec le temps
    • Plus rapide si avec ouvrier expérimenté
  • Expérience décroit si ne fait pas la tache
    • Mais paliers pour ne pas revenir à 0
  • Mourrir
    • Perdent leurs connaissances si personne ne l'a appris
      • Systeme maitre eleve

Combat / défense

  • Brigands (pillent les chateaux, butent des ouvriers)
    • Construire palissade / miradors / pont-levis / douves

Artisan

  • Constructeur
    • Macon, tailleur de pierre, charpentier
      • Via technologie, découverte naturellement par les ouvriers
        • Chateaux
        • Eglise
        • NON LINEAIRE!!! (genre peuvent decouvrir autres trucs en premier)
    • Travaille sur chantiers (construction)
  • Forgeron
    • Travaille fer
      • Armes
      • Outils
      • Utilisé pour améliorer certains batiments
      • Armure
  • Paysan
    • Bucherons
    • Agriculteurs
  • Religieux
    • Peu de contrôle
    • Gérent les batiments religieux
  • Artisans de bouche (a revoir)
  • Armée
    • Soldats et les gardes
    • Entrainement / Expérience
  • Marin
    • Conducteur, docker

Faction

  • Créée par les joueurs
  • Se rassemble généralement par zone géographique
  • Chat de faction

Actions

  • Programmer les ouvriers
  • Envoyer des soldats
    • Éclairerurs
    • Attaque
  • Gérer la faction
    • Pas de facilité dans les alliances
  • Explorer
  • Commerce
    • Adminshop (villes franches, citadelles)
    • Market (vente des joueurs)
    • Troc
      • Temps transport marchandises
  • Politique

Aléas

  • Climatiques
  • Épidémies
  • Invasions
  • Naufrages / attaques de convois