- Tuiles
- 1 hectare
- Routes
- Connecter ressources, chateaux
- Voyage beaucoup plus rapide
- Rivières
- Bateaux
- Ports
- Transport de troupes ou de marchandises
- Peut couler (aléatoire quasi constant)
- Pavage hexagonal
- Tuile de différent types
- Forêt
- Zones montagneuses (carrières)
- Réseaux de rivières
- Faite manuellement
- Bon éditeur de map+
- Early game : Bois
- Parcelles de forêt
- Option replantage late game
- Exploitées par ouvriers
- Automatisable (affecter ouvriers)
- Parcelles de forêt
- Bouffe
- Parcelle défrichée
- Champs
- Céréales
- Élevages
- Vignes
- Pas petits
- Champs
- Différents types de nourriture
- Viande / Céréales
- Alimentation équilibrée
- Aléas climatiques
- Récoltes plus ou moins bonnes
- Chasse
- Ouvriers chasseurs
- Rapporte de la viande
- En forêt
- Moins perf qu'élevage mais plus simple
- Parcelle défrichée
- Vin
- Batiment cuverie
- Produit vin
- Prends raisins
- Batiment cuverie
- Pierre
- Parcelle carrière (spawn naturel)
- Aménagé pour carrière
- Différent types et qualités de pierres
- Différents niveaux
- Forme, production...
- Parcelle carrière (spawn naturel)
- Fer
- Parcelle mine
- Aménagée, comme les carrières
- Bien plus rare
- Exploration ?
- Parcelle mine
- Or
- Obtenu par le commerce
- Avec citadelles ou autres joueurs
- Taxes de commerce sauf au marché noir
- Obtenu par le commerce
- Early game : Camp
- Construit une parcelle de chateau
- Défricheé
- Palissade en bois
- Parcelles de ville
- Accueillent 100 batiments chacunes
- Construire des batiments
- Maison (L1: 5 habitants, bois)
- Entrepôts (s'étendent sur plusieurs tuiles, stocker des ressources (quantité varie avec le niveau))
- Lieu de culte
- Taverne
- Gérent différentes structures
- Écoles
- Hopitaux
- Soutien
- Militaire ponctuel
- Technologique
- Politique (si tu te mets l'église a dos tu es dead lol)
- Ouvriers plus expérimentés avec le temps
- Plus rapide si avec ouvrier expérimenté
- Expérience décroit si ne fait pas la tache
- Mais paliers pour ne pas revenir à 0
- Mourrir
- Perdent leurs connaissances si personne ne l'a appris
- Systeme maitre eleve
- Perdent leurs connaissances si personne ne l'a appris
- Brigands (pillent les chateaux, butent des ouvriers)
- Construire palissade / miradors / pont-levis / douves
- Constructeur
- Macon, tailleur de pierre, charpentier
- Via technologie, découverte naturellement par les ouvriers
- Chateaux
- Eglise
- NON LINEAIRE!!! (genre peuvent decouvrir autres trucs en premier)
- Via technologie, découverte naturellement par les ouvriers
- Travaille sur chantiers (construction)
- Macon, tailleur de pierre, charpentier
- Forgeron
- Travaille fer
- Armes
- Outils
- Utilisé pour améliorer certains batiments
- Armure
- Travaille fer
- Paysan
- Bucherons
- Agriculteurs
- Religieux
- Peu de contrôle
- Gérent les batiments religieux
- Artisans de bouche (a revoir)
- Armée
- Soldats et les gardes
- Entrainement / Expérience
- Marin
- Conducteur, docker
- Créée par les joueurs
- Se rassemble généralement par zone géographique
- Chat de faction
- Programmer les ouvriers
- Envoyer des soldats
- Éclairerurs
- Attaque
- Gérer la faction
- Pas de facilité dans les alliances
- Explorer
- Commerce
- Adminshop (villes franches, citadelles)
- Market (vente des joueurs)
- Troc
- Temps transport marchandises
- Politique
- Climatiques
- Épidémies
- Invasions
- Naufrages / attaques de convois