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新功能请求 #7

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SpCoGov opened this issue Jul 10, 2024 · 33 comments
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新功能请求 #7

SpCoGov opened this issue Jul 10, 2024 · 33 comments
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enhancement New feature or request good first issue Good for newcomers question Further information is requested

Comments

@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 10, 2024

  • 添加“跳过”和“提示”按钮
  • 添加更多类型的题目。如声音字幕、某些物品的tooltips等
  • 为题目标记难度
@SkyEye-FAST SkyEye-FAST self-assigned this Jul 11, 2024
@SkyEye-FAST SkyEye-FAST added the enhancement New feature or request label Jul 11, 2024
@SkyEye-FAST SkyEye-FAST removed their assignment Jul 11, 2024
@SkyEye-FAST
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  • 如何对题目难度评级?
  • 如何提示?
  • 字幕等是否能算作“译名”?

@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 13, 2024

    1. 英文和中文译名翻译的抽象程度,越抽象难度越高。例如:Exposed(斑驳),把Exposed翻译为斑驳实属罕见。
    2. 译名是否常见,译名越罕见难度越高。例如:一些成就译名的出现次数远小于“石头”、“草方块”之类的译名。
  1. 译名的字数-1为可提示的次数,提示了译名字数-1次后提示按钮改为跳过按钮。每次提示在译名正确的位置渲染一个透明度低的正确的字。
  2. 声音字幕译名也存放在lang文件夹内,所以算译名。

@SkyEye-FAST
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    1. 英文和中文译名翻译的抽象程度,越抽象难度越高。例如:Exposed(斑驳),把Exposed翻译为斑驳实属罕见。
    2. 译名是否常见,译名越罕见难度越高。例如:一些成就译名的出现次数远小于“石头”、“草方块”之类的译名。
  1. 译名的字数-1为可提示的次数,提示了译名字数-1次后提示按钮改为跳过按钮。每次提示在译名正确的位置渲染一个透明度低的正确的字。
  2. 声音字幕译名也存放在lang文件夹内,所以算译名。
  1. 目前被判断为有效译名的字符串已有2009条,占完整语言文件6881条字符串的29.20%。就难度判断而言,没有可以量化的标准来判断所谓的“抽象程度”;即使是人工判断这2009条译名的难度,也缺乏判断依据,更遑论这么做的成本了。
  2. 如果只是按从前往后的顺序提示,那么似乎这项功能的意义并不大。
    1. 如果可选择提示的位置,那么应该如何操作?
      • 点击“提示”按钮,然后选择需要提示的位置?
    2. 如果某个位置已经填入了字符,又应该如何显示这个位置的提示?
      • 直接覆盖显示?
    3. 输入框内的文本应该如何处理?是否需要随提示更改?
  3. 不是所有语言文件中的字符串都能算作“译名”。
    1. 对字幕而言,键名以subtitles开头的字符串共有822条,这些字符串已经是短句,而不能视作单纯的“译名”了。
    2. Tooltip这类文本的分布非常零散,甚至无法根据键名判断哪些能够用于测验当中。

@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 13, 2024

另外,如果要加入跳过和提示功能,那么也有必要一并加入计分功能,否则这个测验的反馈就不够看了。

计分功能的实现又是很头疼的事情,应该以什么规则计分呢?

@SkyEye-FAST SkyEye-FAST added the good first issue Good for newcomers label Jul 13, 2024
@SkyEye-FAST SkyEye-FAST pinned this issue Jul 13, 2024
@SkyEye-FAST SkyEye-FAST added the question Further information is requested label Jul 13, 2024
@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 14, 2024

    1. 英文和中文译名翻译的抽象程度,越抽象难度越高。例如:Exposed(斑驳),把Exposed翻译为斑驳实属罕见。
  1. 译名是否常见,译名越罕见难度越高。例如:一些成就译名的出现次数远小于“石头”、“草方块”之类的译名。
  1. 译名的字数-1为可提示的次数,提示了译名字数-1次后提示按钮改为跳过按钮。每次提示在译名正确的位置渲染一个透明度低的正确的字。
  1. 声音字幕译名也存放在lang文件夹内,所以算译名。
  1. 目前被判断为有效译名的字符串已有2009条,占完整语言文件6881条字符串的29.20%。就难度判断而言,没有可以量化的标准来判断所谓的“抽象程度”;即使是人工判断这2009条译名的难度,也缺乏判断依据,更遑论这么做的成本了。

  2. 如果只是按从前往后的顺序提示,那么似乎这项功能的意义并不大。

    1. 如果可选择提示的位置,那么应该如何操作?

      • 点击“提示”按钮,然后选择需要提示的位置?
    2. 如果某个位置已经填入了字符,又应该如何显示这个位置的提示?

      • 直接覆盖显示?
    3. 输入框内的文本应该如何处理?是否需要随提示更改?

  3. 不是所有语言文件中的字符串都能算作“译名”。

    1. 对字幕而言,键名以subtitles开头的字符串共有822条,这些字符串已经是短句,而不能视作单纯的“译名”了。

    2. Tooltip这类文本的分布非常零散,甚至无法根据键名判断哪些能够用于测验当中。

对于如何提示:

  • 可以判断某个格子是否正确,如果正确则不在此格提示。
  • 随机某个格子进行提示。
  • 提示是在某个格子始终渲染的低不透明度文字。如果这个格子有内容也渲染提示文字。当这个格子输入的内容正确时,输入的内容和透明文字会重叠;当这个格子内容输入不正确时,两者不会重叠,可以提示玩家“这里输错了”。

@SkyEye-FAST
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我觉得随机提示似乎帮助不大……

@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 14, 2024

我觉得随机提示似乎帮助不大……

实现起来方便

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 16, 2024

如何对题目难度评级?

我认为可以先用一套非常粗糙的方式评级:

  • 方块、物品名为「比较简单」,因为玩家经常需要和这些打交道。
  • 药水、魔咒名为「难度适中」,这些名字虽然不常见,但仍然是原版游戏(乃至 Modded 游戏)中不可或缺的一环。
  • 生物群系、进度名等玩家不太会关注的译名可称之为「比较困难」。你会记得那些进度名都是什么吗?

以方块、物品、药水、魔咒、生物群系、进度名为大类进行难度分级的优点在于可以轻易自动化,甚至是直接在前端页面标记难度。除非 Mojang 突然决定引入不规则的 translation key。缺点在于过于粗糙了,「墙上的悬挂式金合欢木告示牌」、「墙上的失活气泡珊瑚扇」未必就一定比「原始云杉针叶林」、「风袭沙砾丘陵」简单。

在此基础上,又可根据游戏版本进行进一步分级:

  • 以 1.13《水域更新》为界,之前的内容可称之为「比较简单」,之后的内容可称之为「开始上强度」。
  • 在此基础上,可以《洞穴与山崖更新(一)》(1.17)为界,《水域更新》到《下界更新》(1.16.5)之间的内容为「中等难度」,《洞穴与山崖更新(一)》起至今的内容称之为「比较困难」,因为新游戏内容仍不太为玩家所知悉。

以首发版本为大类进行难度分级的优点在于可以让不熟悉新版的老玩家自行调整难度,缺点则在于需要人工比对每一条译名的出现版本,工作量巨大。


此外,亦可根据《通用规范汉字表》中的一、二、三级字来界定难度,不过简体中文标准译名里有多少该表所规定的二级字?「鞘翅」的「鞘」、「燧石」的「燧」、「珊瑚」的「瑚」、「远古残骸」的「骸」、「蕨」、「镶金黑石」的「镶」、「紫珀块」的「珀」、「铁砧」的「砧」、…… 好像不多啊。按《通用规范汉字表》分难度,怕不是大量译名都得划进最低的那一档难度里。

@SkyEye-FAST SkyEye-FAST self-assigned this Jul 16, 2024
@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 16, 2024

现在已经初步实现了跳过和提示功能(暂时忽略i18n)。

提示的box,若回答正确则以蓝色显示,否则以红色显示。

目前提示是按照顺序从前往后提示的,可能考虑改为随机提示。提示次数无限,也就是说提示到最后会变成开卷考试。

image
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然而提示次数无限,也就是说提示到最后会变成开卷考试。那么似乎跳过功能也没有意义了。

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@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 16, 2024

代码参见 #14

难度和计分功能仍然WIP。

@SkyEye-FAST
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如何对题目难度评级?

我认为可以先用一套非常粗糙的方式评级:

  • 方块、物品名为「比较简单」,因为玩家经常需要和这些打交道。
  • 药水、魔咒名为「难度适中」,这些名字虽然不常见,但仍然是原版游戏(乃至 Modded 游戏)中不可或缺的一环。
  • 生物群系、进度名等玩家不太会关注的译名可称之为「比较困难」。你会记得那些进度名都是什么吗?

以方块、物品、药水、魔咒、生物群系、进度名为大类进行难度分级的优点在于可以轻易自动化,甚至是直接在前端页面标记难度。除非 Mojang 突然决定引入不规则的 translation key。缺点在于过于粗糙了,「墙上的悬挂式金合欢木告示牌」、「墙上的失活气泡珊瑚扇」未必就一定比「原始云杉针叶林」、「风袭沙砾丘陵」简单。

在此基础上,又可根据游戏版本进行进一步分级:

  • 以 1.13《水域更新》为界,之前的内容可称之为「比较简单」,之后的内容可称之为「开始上强度」。
  • 在此基础上,可以《洞穴与山崖更新(一)》(1.17)为界,《水域更新》到《下界更新》(1.16.5)之间的内容为「中等难度」,《洞穴与山崖更新(一)》起至今的内容称之为「比较困难」,因为新游戏内容仍不太为玩家所知悉。

以首发版本为大类进行难度分级的优点在于可以让不熟悉新版的老玩家自行调整难度,缺点则在于需要人工比对每一条译名的出现版本,工作量巨大。

此外,亦可根据《通用规范汉字表》中的一、二、三级字来界定难度,不过简体中文标准译名里有多少该表所规定的二级字?「鞘翅」的「鞘」、「燧石」的「燧」、「珊瑚」的「瑚」、「远古残骸」的「骸」、「蕨」、「镶金黑石」的「镶」、「紫珀块」的「珀」、「铁砧」的「砧」、…… 好像不多啊。按《通用规范汉字表》分难度,怕不是大量译名都得划进最低的那一档难度里。

关于难度评级,我还是想不到有什么良好的自动评级办法……可能还是得手动评级。

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 16, 2024

其实还有个偷懒的办法:开个 API,让答题者觉得难度高的 +1,难度低的 -1,于是手动评级的工作量就平摊开了。

@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 17, 2024

现在已经初步实现了跳过和提示功能(暂时忽略i18n)。

提示的box,若回答正确则以蓝色显示,否则以红色显示。

目前提示是按照顺序从前往后提示的,可能考虑改为随机提示。提示次数无限,也就是说提示到最后会变成开卷考试。

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然而提示次数无限,也就是说提示到最后会变成开卷考试。那么似乎跳过功能也没有意义了。

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我的意思是跳过和提示是同一个按钮。提示次数为译名长度-1,一旦提示了这个次数,提示按钮变为跳过按钮。

@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 17, 2024

计分标准非常难制定,我觉得大概可以这样实现:

  • 引入分数(Score),总分100分
    • 每个译名答对按10分记入,题目难度不影响总分
  • 引入难度系数,用于计算题组等级(Level)
    • 初始难度系数为0.5
    • Level为所有题目难度系数之和
  • 引入评级(Rating)来综合给出评价,便于分享传播
    • 以Score和Level综合判断答题结果Rating
    • 计算方式待定

另外,难度评级或许仅能限于简体:

  • 台繁的“标准”译名,实际上公众缺乏关注度;对关注译名的人而言则根本没有难度
  • 港繁刚刚大改过,且受众面窄、加入时间晚(21w16a,1.17),不足以形成“难度”
  • 文言译名仍然存在诸多问题1,且受众面几乎不存在,加入时间也很晚(1.17.1-pre2)

译名难度系数计算如下:

  1. 短译名
    • 难度系数 ${\times 0.6}$
    • 译名长度在3个字及以下
  2. 长译名
    • 难度系数 ${\times 1.5}$
    • 译名长度在8个字及以上
    • 主要是定语较多的译名,如铜系列、珊瑚系列、墙上系列、蛋糕系列等
    • 还包括一些进度
  3. 新译名
    • 难度系数 ${\times 2.5}$ ×1.8
      • 1.19至今,大众较为陌生
      • 1.19非标准译名盛行,算在其中
    • 难度系数 ${\times 2.2}$ ×2 ×1.5
      • 1.17—1.18,中国版长期停留
    • 难度系数 ${\times 1.8}$ ×1.4 ×1.2
      • 1.14—1.16,已经被大众熟知
  4. 进度
    • 难度系数 ${\times 1.8}$ ×2
    • 大部分玩家少有接触英文原文
    • 记忆点不在译名,而在实现条件和图标等
  5. 生物群系
    • 难度系数 ${\times 2}$ ×2.5
    • 玩家较少接触,甚至可能ID比中文译名更为人所知
  6. 更改过的译名2
    • 多次更改以最后一次更改为准
    • 难度系数 ${\times 2.2}$ ×3
      • 1.17至今
    • 难度系数 ${\times 1.6}$ ×1.8
      • 1.13—1.16
    • 难度系数 ${\times 1.2}$
      • 1.10—1.12
  7. 含有非一级字的译名
    • 难度系数 ${\times 2}$

Footnotes

  1. 如red和pink的译名等

  2. Minecraft Wiki:译名标准化/历史,不包括因英文更改而更改的

@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 17, 2024

关于跳过和提示的计分方式:

  • 跳过计0分
  • 提示1次,则在10分中扣除相应占比
    • 译名字数为 ${N}$ ,提示次数为 ${n}$ ,则得分为 ${10 (1 - \frac{n}{N})}$
  • 计入总分后保留两位小数

采用 @SpCoGov 的方案,“提示”按钮到剩余最后一个字时改为“跳过”按钮

@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 18, 2024

计分标准非常难制定,我觉得大概可以这样实现:

  • 引入分数(Score),总分100分

    • 每个译名答对按10分记入,题目难度不影响总分
  • 引入难度系数,用于计算题组等级(Level)

    • 初始难度系数为0.5

    • Level为所有题目难度系数之和

  • 引入评级(Rating)来综合给出评价,便于分享传播

    • 以Score和Level综合判断答题结果Rating

    • 计算方式待定

另外,难度评级或许仅能限于简体:

  • 台繁的“标准”译名,实际上公众缺乏关注度;对关注译名的人而言则根本没有难度

  • 港繁刚刚大改过,且受众面窄、加入时间晚(21w16a,1.17),不足以形成“难度”

  • 文言译名仍然存在诸多问题1,且受众面几乎不存在,加入时间也很晚(1.17.1-pre2)

译名难度系数计算如下:

  1. 短译名

    • 难度系数 ${\times 0.6}$

    • 译名长度在3个字及以下

  2. 长译名

    • 难度系数 ${\times 1.5}$

    • 定语较多,如铜系列、珊瑚系列等

  3. 新译名

    • 难度系数 ${\times 1.8}$

      • 1.19至今,大众较为陌生

      • 1.19非标准译名盛行,算在其中

    • 难度系数 ${\times 1.5}$

      • 1.17—1.18,中国版长期停留
    • 难度系数 ${\times 1.2}$

      • 1.13—1.16,已经被大众熟知
  4. 进度

    • 难度系数 ${\times 2}$

    • 大部分玩家少有接触英文原文

    • 记忆点不在译名,而在实现条件和图标等

  5. 生物群系

    • 难度系数 ${\times 2.5}$

    • 玩家较少接触,甚至可能ID比中文译名更为人所知

  6. 近期更改过的译名2

    • 难度系数 ${\times 3}$

    • 然而最近少有译名更改,且这仅限于简体

对一些没有变更过但普遍使用其俗称的译名,建议也提高其难度系数。如:Lava(熔岩)

Footnotes

  1. 如red和pink的译名等

  2. Minecraft Wiki:译名标准化/历史

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 18, 2024

没有变更过

Lava

Lava 的译名是在 1.10 的时候,因原版出现了 Magma Block,而从「岩浆」改到「熔岩」的。

@SpCoGov
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SpCoGov commented Jul 18, 2024

没有变更过

Lava

Lava 的译名是在 1.10 的时候,因原版出现了 Magma Block,而从「岩浆」改到「熔岩」的。

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 18, 2024

试着计算一下比较典型的题的难度系数:

  • 墙上的悬挂式金合欢木告示牌(1.19.3):1.19 以后出现,定语过多,$0.5 \times 1.5 \times 1.8 = 1.35$
  • 墙上的失活气泡珊瑚扇(1.13):1.13 出现,定语过多,$0.5 \times 1.5 \times 1.2 = 0.9$
  • 涂蜡的锈蚀铜活板门(1.21):1.21 出现,定语过多,$0.5 \times 1.5 \times 1.8 = 1.35$
  • 雪原(原型可上溯至 Alpha v1.0.4,曾用名「冰原」「积雪的冻原」「积雪的平原」等,1.19.4 译名改为现名):生物群系,近期改名,只有两个字,$0.5 \times 2.5 \times 3 \times 0.6 = 2.25$
  • 合成器合成合成器(1.20.5):1.20.5 以实现性内容身份出现,进度名,$0.5 \times 1.8 \times 2 = 1.8$

好像哪里不对?「雪原」居然比 「墙上的悬挂式金合欢木告示牌」「涂蜡的锈蚀铜活板门」都难?

@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 18, 2024

试着计算一下比较典型的题的难度系数:

  • 墙上的悬挂式金合欢木告示牌(1.19.3):1.19 以后出现,定语过多,0.5×1.5×1.8=1.35
  • 墙上的失活气泡珊瑚扇(1.13):1.13 出现,定语过多,0.5×1.5×1.2=0.9
  • 涂蜡的锈蚀铜活板门(1.21):1.21 出现,定语过多,0.5×1.5×1.8=1.35
  • 雪原(原型可上溯至 Alpha v1.0.4,曾用名「冰原」「积雪的冻原」「积雪的平原」等,1.19.4 译名改为现名):生物群系,近期改名,只有两个字,0.5×2.5×3×0.6=2.25
  • 合成器合成合成器(1.20.5):1.20.5 以实现性内容身份出现,进度名,0.5×1.8×2=1.8

好像哪里不对?「雪原」居然比 「墙上的悬挂式金合欢木告示牌」「涂蜡的锈蚀铜活板门」都难?

我个人是觉得这些多定语译名只要按顺序拼就行了,甚至可以举一反三;但是“雪原”这种孤例却可能更显得陌生。

可能“新译名”的权重太低了,应该要调高一些

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 18, 2024

这些多定语译名只要按顺序拼就行了,甚至可以举一反三

确实。

可能“新译名”的权重太低了

我也有这个感觉:

  • 赭黄蛙明灯(Orche Froglight,1.19):$0.5 \times 1.8 = 0.9$
  • 瓶子草荚果(Pitcher Pod,1.20):$0.5 \times 1.8 = 0.9$
  • 校频幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor,1.17):$0.5 \times 1.5 = 0.75$

明显比墙上的告示牌们的要难,但难度系数居然连 1 都没有……

@SkyEye-FAST
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校频幽匿感测体是1.20的内容……

现在姑且把1.19+改为×2.5,1.17—1.18改为×2。

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 18, 2024

校频幽匿感测体是1.20的内容

看 Wiki 看走眼了…… 把 1.17 的未使用贴图也算进去了。于是:

  • 赭黄蛙明灯、瓶子草荚果、校频幽匿感测体:$ 0.5 \times 2.5 = 1.25$
  • 墙上的悬挂式金合欢木告示牌:$0.5 \times 2.5 \times 1.5=1.875$

长定语的附加难度是不是应该稍微降一点?

@SkyEye-FAST
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长定语的附加难度是不是应该稍微降一点?

×1.5已经算是降过的了,起码长定语还是看着比较唬人的

@SkyEye-FAST
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已经按照目前草拟的方案完成了评级,数据见static/rating.json

image

评级分布如图(随手用matplotlib画的),可见大部分译名的确难度并不大,这是符合预期的。

不过评级在3.5以上的是这些,可能进度和生物群系的权重还是过高了:

{
    "advancements.adventure.crafters_crafting_crafters.title": 3.75,
    "advancements.adventure.minecraft_trials_edition.title": 3.75,
    "biome.minecraft.deep_frozen_ocean": 3.75,
    "biome.minecraft.end_barrens": 3.75,
    "biome.minecraft.end_highlands": 3.75,
    "biome.minecraft.end_midlands": 3.75,
    "biome.minecraft.eroded_badlands": 3.75,
    "biome.minecraft.ice_spikes": 3.75,
    "biome.minecraft.snowy_beach": 3.75,
    "biome.minecraft.snowy_taiga": 3.75,
    "biome.minecraft.snowy_plains": 4.5,
    "biome.minecraft.snowy_slopes": 7.5,
    "biome.minecraft.wooded_badlands": 7.5
}

其中Snowy Slopes和Wooded Badlands更是达到了7.5的超高评级,这是由于 ${0.5 \times 2 \times 2.5 \times 3 = 7.5}$(所乘难度系数分别为1.17—1.18新内容、生物群系、1.17至今更改)。

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 21, 2024

Snowy Slopes和Wooded Badlands更是达到了7.5的超高评级

猛一看这两个名字,我可能会立即给出「积雪山坡」「丛林恶地」这样的回答。

…… 等等,Snowy Slopes 的标准译名就是「积雪山坡」。Wooded Badlands 则是「疏林恶地」。是不是因为标准译名并没有过多的向外发挥?

@SkyEye-FAST
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SkyEye-FAST commented Jul 22, 2024

看了一下,Honeycomb的评级居然才0.42…… ${0.5 \times 0.6 \times 1.4 = 0.42}$,分别是译名较短、1.15加入。
Armadillo和Bogged的评级也只有 ${0.5 \times 0.6 \times 2.5 = 0.75}$

可能要考虑一下生僻字的问题了,大部分短译名仍然非常简单,不能提高短译名的权重。
就《通用规范汉字表》一级字以外的汉字算作生僻字,有失偏颇。因为“珊瑚”的“瑚”、“鱿鱼”的“鱿”、“谜之炖菜”的“炖”、“凋灵”的“凋”都是二级字,甚至“弩”和“狙”也是二级字。

目前先考虑给含非一级字的译名 ${\times 2}$ 的难度系数。另外将新译名的权重进一步提高,调低生物群系和进度的权重。

含非一级字的译名列表

  • 弩 in 劲弩手
  • 狙 in 狙击手的对决
  • 呱 in 呱呱队出动
  • 呱 in 呱呱队出动
  • 悚 in 惊悚恐怖骷髅头
  • 骷 in 惊悚恐怖骷髅头
  • 髅 in 惊悚恐怖骷髅头
  • 骸 in 残骸裹身
  • 凋 in 凋零山庄
  • 绯 in 绯红森林
  • 骸 in 远古残骸
  • 砧 in 铁砧
  • 釉 in 黑色带釉陶瓦
  • 釉 in 蓝色带釉陶瓦
  • 瑚 in 脑纹珊瑚
  • 瑚 in 脑纹珊瑚块
  • 瑚 in 脑纹珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的脑纹珊瑚扇
  • 釉 in 棕色带釉陶瓦
  • 瑚 in 气泡珊瑚
  • 瑚 in 气泡珊瑚块
  • 瑚 in 气泡珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的气泡珊瑚扇
  • 砧 in 开裂的铁砧
  • 黏 in 黏土
  • 绯 in 绯红木按钮
  • 绯 in 绯红木门
  • 绯 in 绯红木栅栏
  • 绯 in 绯红木栅栏门
  • 绯 in 绯红菌
  • 绯 in 悬挂式绯红木告示牌
  • 绯 in 绯红菌核
  • 绯 in 绯红菌岩
  • 绯 in 绯红木板
  • 绯 in 绯红木压力板
  • 绯 in 绯红菌索
  • 绯 in 绯红木告示牌
  • 绯 in 绯红木台阶
  • 绯 in 绯红木楼梯
  • 绯 in 绯红菌柄
  • 绯 in 绯红木活板门
  • 绯 in 墙上的悬挂式绯红木告示牌
  • 绯 in 墙上的绯红木告示牌
  • 曜 in 哭泣的黑曜石
  • 釉 in 青色带釉陶瓦
  • 砧 in 损坏的铁砧
  • 瑚 in 失活的脑纹珊瑚
  • 瑚 in 失活的脑纹珊瑚块
  • 瑚 in 失活的脑纹珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的失活脑纹珊瑚扇
  • 瑚 in 失活的气泡珊瑚
  • 瑚 in 失活的气泡珊瑚块
  • 瑚 in 失活的气泡珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的失活气泡珊瑚扇
  • 瑚 in 失活的火珊瑚
  • 瑚 in 失活的火珊瑚块
  • 瑚 in 失活的火珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的失活火珊瑚扇
  • 瑚 in 失活的鹿角珊瑚
  • 瑚 in 失活的鹿角珊瑚块
  • 瑚 in 失活的鹿角珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的失活鹿角珊瑚扇
  • 瑚 in 失活的管珊瑚
  • 瑚 in 失活的管珊瑚块
  • 瑚 in 失活的管珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的失活管珊瑚扇
  • 蕨 in 蕨
  • 瑚 in 火珊瑚
  • 瑚 in 火珊瑚块
  • 瑚 in 火珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的火珊瑚扇
  • 釉 in 灰色带釉陶瓦
  • 釉 in 绿色带釉陶瓦
  • 瑚 in 鹿角珊瑚
  • 瑚 in 鹿角珊瑚块
  • 瑚 in 鹿角珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的鹿角珊瑚扇
  • 蕨 in 大型蕨
  • 釉 in 淡蓝色带釉陶瓦
  • 釉 in 淡灰色带釉陶瓦
  • 釉 in 黄绿色带釉陶瓦
  • 釉 in 品红色带釉陶瓦
  • 藓 in 苔藓块
  • 藓 in 覆地苔藓
  • 疣 in 下界疣
  • 疣 in 下界疣块
  • 曜 in 黑曜石
  • 赭 in 赭黄蛙明灯
  • 厄 in 灾厄旗帜
  • 釉 in 橙色带釉陶瓦
  • 釉 in 粉红色带釉陶瓦
  • 虞 in 虞美人
  • 绯 in 绯红菌盆栽
  • 绯 in 绯红菌索盆栽
  • 蕨 in 蕨盆栽
  • 虞 in 虞美人盆栽
  • 凋 in 凋灵玫瑰盆栽
  • 釉 in 紫色带釉陶瓦
  • 珀 in 紫珀块
  • 珀 in 紫珀柱
  • 珀 in 紫珀台阶
  • 珀 in 紫珀楼梯
  • 釉 in 红色带釉陶瓦
  • 骷 in 骷髅头颅
  • 髅 in 骷髅头颅
  • 骷 in 墙上的骷髅头颅
  • 髅 in 墙上的骷髅头颅
  • 黏 in 黏液块
  • 孢 in 孢子花
  • 黏 in 黏性活塞
  • 绯 in 去皮绯红菌核
  • 绯 in 去皮绯红菌柄
  • 阱 in 陷阱箱
  • 瑚 in 管珊瑚
  • 瑚 in 管珊瑚块
  • 瑚 in 管珊瑚扇
  • 瑚 in 墙上的管珊瑚扇
  • 疣 in 诡异疣块
  • 釉 in 白色带釉陶瓦
  • 凋 in 凋灵玫瑰
  • 凋 in 凋灵骷髅头颅
  • 骷 in 凋灵骷髅头颅
  • 髅 in 凋灵骷髅头颅
  • 凋 in 墙上的凋灵骷髅头颅
  • 骷 in 墙上的凋灵骷髅头颅
  • 髅 in 墙上的凋灵骷髅头颅
  • 釉 in 黄色带釉陶瓦
  • 凋 in 凋零
  • 诅 in 绑定诅咒
  • 诅 in 消失诅咒
  • 犰 in 犰狳
  • 狳 in 犰狳
  • 螈 in 美西螈
  • 骸 in 沼骸
  • 鳕 in 鳕鱼
  • 螨 in 末影螨
  • 鱿 in 发光鱿鱼
  • 疣 in 疣猪兽
  • 傀 in 铁傀儡
  • 儡 in 铁傀儡
  • 哞 in 哞菇
  • 鲑 in 鲑鱼
  • 蠹 in 蠹虫
  • 骷 in 骷髅
  • 髅 in 骷髅
  • 骷 in 骷髅马
  • 髅 in 骷髅马
  • 傀 in 雪傀儡
  • 儡 in 雪傀儡
  • 鱿 in 鱿鱼
  • 炽 in 炽足兽
  • 戟 in 三叉戟
  • 凋 in 凋灵
  • 凋 in 凋灵骷髅
  • 骷 in 凋灵骷髅
  • 髅 in 凋灵骷髅
  • 凋 in 凋灵之首
  • 疣 in 僵尸疣猪兽
  • 犰 in 犰狳鳞甲
  • 狳 in 犰狳鳞甲
  • 犰 in 犰狳刷怪蛋
  • 狳 in 犰狳刷怪蛋
  • 螈 in 美西螈桶
  • 螈 in 美西螈刷怪蛋
  • 骸 in 沼骸刷怪蛋
  • 黏 in 黏土球
  • 鳕 in 生鳕鱼
  • 鳕 in 鳕鱼桶
  • 鳕 in 鳕鱼刷怪蛋
  • 鳕 in 熟鳕鱼
  • 鲑 in 熟鲑鱼
  • 锭 in 铜锭
  • 弩 in 弩
  • 铠 in 钻石马铠
  • 鞘 in 鞘翅
  • 螨 in 末影螨刷怪蛋
  • 燧 in 燧石
  • 鱿 in 发光鱿鱼刷怪蛋
  • 锭 in 金锭
  • 铠 in 金马铠
  • 疣 in 疣猪兽刷怪蛋
  • 傀 in 铁傀儡刷怪蛋
  • 儡 in 铁傀儡刷怪蛋
  • 铠 in 铁马铠
  • 锭 in 铁锭
  • 铠 in 皮革马铠
  • 哞 in 哞菇刷怪蛋
  • 恸 in 悲恸纹样陶片
  • 煲 in 蘑菇煲
  • 疣 in 下界疣
  • 锭 in 下界合金锭
  • 荚 in 瓶子草荚果
  • 煲 in 兔肉煲
  • 鲑 in 生鲑鱼
  • 鲑 in 鲑鱼桶
  • 鲑 in 鲑鱼刷怪蛋
  • 蠹 in 蠹虫刷怪蛋
  • 骷 in 骷髅马刷怪蛋
  • 髅 in 骷髅马刷怪蛋
  • 骷 in 骷髅刷怪蛋
  • 髅 in 骷髅刷怪蛋
  • 黏 in 黏液球
  • 傀 in 雪傀儡刷怪蛋
  • 儡 in 雪傀儡刷怪蛋
  • 鱿 in 鱿鱼刷怪蛋
  • 炽 in 炽足兽刷怪蛋
  • 炖 in 谜之炖菜
  • 戟 in 三叉戟
  • 凋 in 凋灵骷髅刷怪蛋
  • 骷 in 凋灵骷髅刷怪蛋
  • 髅 in 凋灵骷髅刷怪蛋
  • 凋 in 凋灵刷怪蛋
  • 铠 in 狼铠
  • 疣 in 僵尸疣猪兽刷怪蛋
  • 铆 in 镶铆盔甲纹饰
  • 眸 in 眼眸盔甲纹饰
  • 汐 in 潮汐盔甲纹饰

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现行的方案下评级分布:
image

较高的题目评级:

{
    "block.minecraft.acacia_hanging_sign": 3.0,
    "block.minecraft.acacia_wall_hanging_sign": 3.0,
    "advancements.nether.netherite_armor.title": 3.24,
    "advancements.adventure.crafters_crafting_crafters.title": 3.375,
    "advancements.adventure.minecraft_trials_edition.title": 3.375,
    "biome.minecraft.crimson_forest": 3.6,
    "block.minecraft.crimson_hanging_sign": 3.75,
    "block.minecraft.crimson_wall_hanging_sign": 3.75,
    "block.minecraft.potted_wither_rose": 3.96,
    "block.minecraft.wither_rose": 3.96,
    "item.minecraft.suspicious_stew": 3.96,
    "advancements.husbandry.leash_all_frog_variants.title": 4.5,
    "biome.minecraft.snowy_slopes": 4.84,
    "biome.minecraft.wooded_badlands": 4.84,
    "block.minecraft.moss_carpet": 4.84
}

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目前实现的样式:
image
image

@SkyEye-FAST
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另外给这里写了答题情况展示,但是亮色模式下直接改color会看不清,只能改成background-color了……
image
image

@SkyEye-FAST
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现在题目评级显示更加直观一些:
image

@SkyEye-FAST
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已将目前的更改合并至master分支。

@3TUSK
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3TUSK commented Jul 23, 2024

BiervXQkAnFzpzUDh1uMN2JnSA1jZc 总难度 9.87

Screen Shot 2024-07-23 at 11 29 01 AM

除了那个盔甲纹饰,感觉和上面的 8.09 难度的差不多。


v5Eez57SOakflWjJPjEyTfn1UNdzPE 总难度 10.45,感觉还算合理?

Screen Shot 2024-07-23 at 11 39 45 AM

po8vwUj742fYJJDJfhrSTmUo78D0aQ 总难度 11.81,但是好像比上面两个都简单多了。是因为全是方块和物品吗?

Screen Shot 2024-07-23 at 11 42 56 AM

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