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Explain the current situation that you do not think is right.
Actuellement le parapluie est celui du jeu de base qui est en bleu un peu clair, sauf que finalement c'est pas forcément une couleur qui colle à tous les événements, par exemple un enterrement où un parapluie noire serait beaucoup mieux approprié.
How is the improvement you propose?
Simplement:
extraire le fichier p_amb_brolly_01
extraire les textures du parapluie
changer la couleur du dds correspondant au bleu pour une autre couleur (idéalement en changeant le nom du fichier dds)
ajouter la texture comme embeddable
renommer le parapluie pour une convention du genre soz_umbrella_black pour du noir par exemple
exporter le parapluie avec la nouvelle texture et un ytyp généré avec pour pouvoir appeler
ajouter l'item dans le code en ajoutant un metadata de model à associer à l'item
ajouter le parapluie au magasin
adapter la méthode useUmbrella pour aller chercher le metadata de model à charger et passer cette valeur aux appels internes de la méthode
Théoriquement c'est faisable mais il faut bien vérifier que la texture soit bien chargée sinon rien ne se passera en jeu.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Is there an existing issue for this?
In which category does your improvement fall?
Shop
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Actuellement le parapluie est celui du jeu de base qui est en bleu un peu clair, sauf que finalement c'est pas forcément une couleur qui colle à tous les événements, par exemple un enterrement où un parapluie noire serait beaucoup mieux approprié.
How is the improvement you propose?
Simplement:
p_amb_brolly_01
soz_umbrella_black
pour du noir par exempleuseUmbrella
pour aller chercher le metadata de model à charger et passer cette valeur aux appels internes de la méthodeThéoriquement c'est faisable mais il faut bien vérifier que la texture soit bien chargée sinon rien ne se passera en jeu.
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