- コンボルート
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地上
- 左:切り上げ
単体 敵拘束 打ち上げ attackableList無視
- 左:切り下ろし 単体 落下ダメージ確定 叩き落し attackableList無視
- 右:切り下ろし 範囲 落下ダメージ確定 叩き落し
- 右:鞘打ち出し
敵拘束 殺傷なし
- 左:切り上げ 単体 敵拘束 打ち上げ attackableList無視
- 右:鞘戻し
敵拘束 殺傷なし
- 右:抜刀 KnockbackII以上効果
- 左:切り上げ
単体 敵拘束 打ち上げ attackableList無視
-
空中
- 右:空中居合い
単体 敵拘束 attackableList無視
- 右:抜刀 単体 KnockbackII以上効果 attackableList無視
- 左:抜刀 範囲 KnockbackII以上効果
- 左:空中居合い
範囲 敵拘束
- 右:抜刀 単体 KnockbackII以上効果 attackableList無視
- 左:抜刀 範囲 KnockbackII以上効果
- 右:空中居合い
単体 敵拘束 attackableList無視
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常時派生
- 右溜め:SlashDimension 範囲 敵拘束 ProudSoul:20 or 耐久10 ロック対象はattackableList無視
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- 無銘刀「木偶」
- 木 60 原木
- 無銘刀「竹光」
- 石 50 竹
- 名刀「銀紙竹光」
- 鉄 40 竹
- 利刀「白鞘」
- 鉄 70 鉄インゴット 耐久0時消滅なし
- 大太刀「」
- ダイヤ 50 鉄インゴット 耐久0時消滅なし
- エンチャントでSD開放
- 加えて名付けでExtra能力開放
- ロック
- スニーク中、近傍のAttackable敵をロック
- カメラ中心に居る相手を優先※その場合は、AttackableList無視
- スニークを解かない限り、射程外でもロック継続
- 矢切り
- どのモーションでも可能
- 範囲は各モーションでの攻撃範囲と同等
- モーション中判定あり
- ガスト火球は打ち返し
- ProudSoul (PS)
- 所持状態で経験値を吸収すると増える
- Ex 妖刀時に1000を超えると、経験値吸収時に即時耐久回復
- KillCount
- トドメを刀で刺すと加算
- 攻撃力Lv補正
- KillCount 1000を超えると全ての剣で、Lvを攻撃力に特定の割合で加算
- 魔法ダメージ
- Power付与でSD、近接魔法ダメージの追加攻撃
- 簡易修復
- 丸石1とPS20で耐久1回復
- 着火具みたいなレシピ
- 丸石は纏め置き可能
- 金床修復
- SPに(エンチャント数+1)*100 のボーナス付与
- 共通修理素材あり
- 折れる
- 金属製の刃の場合、耐久が0となった時点では消滅せずに残る
- 攻撃力が激減する他、攻撃範囲も狭くなる
- 刀の魂片
- 刀の折れた際にドロップ
- ProudSoulの保有量で増減
- 共通修理素材
- 刀の魂片 必要Lv-10効果
- 刀の魂塊 必要Lv-25効果
- 刀の魂珠 必要Lv-50効果
- Ex 打ち返し
- 妖刀時は、ブレイズ火球や矢も打ち帰し可能
- Ex 反射
- 棘鎧をエンチャントすると、打ち返しが、射手へ自動で向くように
- Ex SlashDimension(SD)
- 大太刀「」にエンチャント付与で開放
- 視線方向の近傍敵を中心に範囲攻撃
- ロック中は、必ずロック対象を中心に発動
- ロック対象は、射程 及び AttackableList無視で攻撃
- ※近接ダメージ扱い
- Ex 納刀
- 抜刀系攻撃から派生
- ※SDや鞘打ち以外
- Attackableが近くに居る状況で、最後の攻撃から移動して居ない場合追加効果
- 攻撃&防御の高レベルポーション効果が極短時間発動
- 抜刀系攻撃から派生
- Ex 自己修復
- 妖刀時メインスロットに有り、かつ使用中で無い場合、経験値と満腹度を消費してゆっくりと修復する
- 折れている場合は、高速修復
- Ex 即時修復
- 妖刀時にProudSoulが1000を超えると、経験値オーブを取得する際、その分即時修復される
- Ex FeatherFall
- 妖刀時エンチャント付与で特殊効果
- 空中切り2回まで落下ダメージ無効化発動
- 更に落下した場合は、その箇所からの落下ダメージ