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3战精英撤退功能 #4509

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Avesacuaticas opened this issue Jan 11, 2025 · 5 comments
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3战精英撤退功能 #4509

Avesacuaticas opened this issue Jan 11, 2025 · 5 comments
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feature request / 功能请求 New feature or requests

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@Avesacuaticas
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Avesacuaticas commented Jan 11, 2025

你的功能请求是否与问题有关?

在之前跨队并不完备的旧时代 3战撤退的期望要远低于打通全图
但是在如今有了众多跨队的情况下
可以实现22油或是19油的三战精英撤退方案
参考视频(BV1pUrkYvESe)进入战斗后为全程自律
概率取用lme统计的凯旋炮掉落概率下
只打精英怪的掉落期望
掉落期望:1.55% * 3 = 4.65%
消耗油量:22油
掉落期望 / 油量 = 4.65% / 22 ≈ 0.2114% / 油
打通一次D3的掉落期望
掉落期望:1.55% * 3 + 9.84% = 12.94%
消耗油量:94油
掉落期望 / 油量 = 12.94% / 94 ≈ 0.1377% / 油
比较
只打精英怪的性价比:0.2114% / 油
打通一次D3的性价比:0.1377% / 油
可以得出只打精英怪的打法性价比更高结论
作为重复机械的三战撤退使用脚本来进行替代再好不过
并且pt作为活动产出对于7*24阿拉斯用户来说无关紧要
我觉得可以增加该功能

解决方案

使用周回进图后于第三回寻敌后打断自律,识别战斗结束后进行撤退

其他内容

No response

@Avesacuaticas Avesacuaticas added the feature request / 功能请求 New feature or requests label Jan 11, 2025
@bookbug666
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哥們,凱旋炮可以做的阿

@Avesacuaticas
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图像 哥們,凱旋炮可以做的阿

举例凯旋炮只是lme之前有做过凯旋炮的掉落统计而已,实际上使用场景应该是当下的地狱火以及之后的活动打捞装备

@noelfwfaw
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远古版本是有类似的7-2三战撤退的功能,后来删了。。

@Avesacuaticas
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Author

远古版本是有类似的7-2三战撤退的功能,后来删了。。

是的,应该是有了结算之后删除了该功能

@noelfwfaw
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远古版本是有类似的7-2三战撤退的功能,后来删了。。

是的,应该是有了结算之后删除了该功能

然而,需要考虑的是,D3打捞在大部分情况下,都是不值的,一是各种垃圾图纸不值得捞,二是掉率低的可怜。
一个对轻战斗机T0两年是策划的失职,我想他以后出活动也会规避这种限定T0装备要打捞的情况。

综上,为未来不确定是否还有类似活动而添加一个功能。。。

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