package main
import "fmt"
type person struct {
}
type chain interface {
check(person)
setNext(chain)
}
type check1 struct {
next chain
}
func (c check1) check(p person) {
fmt.Println("check1")
c.next.check(p)
}
func (c check1) setNext(ch chain) {
c.next = ch
}
type check2 struct {
next chain
}
func (c check2) check(p person) {
fmt.Println("check2")
}
func (c check2) setNext(ch chain) {
c.next = ch
}
func main() {
p := person{}
c1 := &check1{next: check2{}}
c1.check(p)
}
package main
import "sync"
type people struct {
}
var instance *people
var once sync.Once
func getInstance() *people {
once.Do(func() {
instance = &people{}
})
return instance
}
func main() {
}
public class DoubleCheckedLock {
// 使用volatile修饰禁止重排序
private volatile static DoubleCheckedLock instance;
private DoubleCheckedLock() {
//构造器必须私有 不然直接new就可以创建
}
public static DoubleCheckedLock getInstance() {
//第一次判断,假设会有好多线程,如果doubleLock没有被实例化,那么就会到下一步获取锁,只有一个能获取到,
//如果已经实例化,那么直接返回了,减少除了初始化时之外的所有锁获取等待过程
if (instance == null) {
//同步
synchronized (DoubleCheckedLock.class) {
//第二次判断是因为假设有两个线程A、B,两个同时通过了第一个if,然后A获取了锁,进入然后判断doubleLock是null,
// 他就实例化了doubleLock,然后他出了锁,这时候线程B经过等待A释放的锁,B获取锁了,
// 如果没有第二个判断,那么他还是会去new DoubleLock(),再创建一个实例,所以为了防止这种情况,需要第二次判断
if (instance == null) {
//下面这句代码其实分为三步:
//1.开辟内存分配给这个对象
//2.初始化对象
//3.将内存地址赋给虚拟机栈内存中的doubleLock变量
//注意上面这三步,第2步和第3步的顺序是随机的,这是计算机指令重排序的问题
//假设有两个线程,其中一个线程执行下面这行代码,如果第三步先执行了,就会把没有初始化的内存赋值给doubleLock
//然后恰好这时候有另一个线程执行了第一个判断if(doubleLock == null),然后就会发现doubleLock指向了一个内存地址
//这另一个线程就直接返回了这个没有初始化的内存,所以要防止第2步和第3步重排序
instance = new DoubleCheckedLock();
}
}
}
return instance;
}
}