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[1.12.2] Der Beacon will nicht so, wie er soll. #273

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TheSnowyChickens opened this issue Jun 29, 2018 · 3 comments
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[1.12.2] Der Beacon will nicht so, wie er soll. #273

TheSnowyChickens opened this issue Jun 29, 2018 · 3 comments
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@TheSnowyChickens
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Hi,

mein Beacon in CD's und meiner Base will nicht so, wie er soll.
Aufbau:

  • 9x9 -> 7x7 -> 5x5 -> 3x3 -> Beacon
  • Aktiv mit Regeneration 1 und Strength 1
  • Pyramiden Höhe: y=2 (9x9 Fläche) -> y=6 (da ist der Beacon)
  • Farbe des Beams: Blau, durch blaues Glas (Vanilla)

Street und ich haben schon viel getestet, Wiki's durch gelesen, neu aufgebaut, aber hilft alles nix.

  • Ich steh direkt neber dem Beacon, der Aktiv ist, und bekomme keine buffs
  • nach einer neu aktivierung, wo ich weiterhin neber dem Beacon stehe, bekomme ich die buffs 1x , der Timer läuft ab und das wars, keine weiteren neuen
  • in der 1.11.2 hat der ohne probleme funktioniert

Test I
Ich habe den gleichen aufbau, Beacon Base auf höhe 2 und blauer Beam, in einer neuen Vanilla 1.12.2 Welt mal getestet und es klapt dort ohne probleme. (Ich stehe dort auf höhe 255 und bekomme meine buffs)

Test II
Den gleichen aufbau, in einer Map im AoT Pack im Singleplayer und leider auch dort keine Buffs, nach dem aktivieren eines vollen Beacons.

beacons

@DerOliDE
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Collaborator

DerOliDE commented Jul 2, 2018

Blöde Idee, mal ohne Rüstung getestet? Vielleicht überschreibt die die Buffs.

@TheSnowyChickens
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TheSnowyChickens commented Jul 2, 2018

In der Modpack Test Welt, wo es auch nicht ging, hat ich keine Rüstung an und inner 1.11.2 ging es mit Rüstung.

@DerOliDE
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Collaborator

DerOliDE commented Jul 2, 2018

Habe gerade mit Hellamie, wir bekommen Buffs wenn wir auf der Pyramide stehen, aber sobald wir uns 3 Blöcke vom Beacon entfernen, ist der Buff weg

@DerOliDE DerOliDE added the bug label Jul 15, 2018
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