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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<!--
Pourquoi tu regardes ici le petit curieux ?
Réalisé avec Bootstrap, par Antt0n pour AtlasCommunity.
-->
<head>
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<title>Atlas - Règles</title>
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<div class="jumbotron jumbotron-fluid">
<div class="container header">
<img src="app/img/logo.gif" atl="Logo Atlas">
<div>
<h1 class="display-4">Atlas Community</h1>
<p class="lead">Bienvenue sur la page de règlement de nos serveurs SCP:SL. En jouant, vous acceptez ce règlement.<br/>Merci de rejoindre <a target="_blank" href="https://discord.atlas-commu.fr">notre Discord </a> pour plus d'informations.</p>
</div>
</div>
<div class="custom-control custom-switch">
<input type="checkbox" class="custom-control-input" id="darkSwitch" />
<label class="custom-control-label" for="darkSwitch">Mode nuit</label>
</div>
</div>
<div class="rules bg-light">
<div class="accordion" id="accordionExample">
<div class="card">
<div class="card-header" id="headingOne">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapseOne" aria-expanded="true" aria-controls="collapseOne">Règles relatives à tous nos serveurs RP.</button>
</h2>
</div>
<div id="collapseOne" class="collapse" aria-labelledby="headingOne" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<section>
<h1>Section 1 : Règles générales</h1>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Il est impératif d'être francophone pour jouer sur nos serveurs.</h5>
<p>Le staff se réserve le droit de kick ou ban toute personne qui ne parle pas français.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Il est nécessaire d'avoir un micro correct.</h5>
<p>Il est impératif de pouvoir parler pour faire du RP, ne pas avoir de micro peut engendrer un kick.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Le RP recherché sur le serveur est modéré.</h5>
<p>Il est attendu des joueurs qu’ils aient un comportement in-game RP. C’est à dire pas de bunny-hop (sauter partout), évitez de courir en tirant, etc…<br/>Nous encourageons grandement l'interaction RP entre joueurs, ce n'est pas une partie normale où vous devez sortir le plus vite possible, vous devez favoriser l'interaction RP avant le gunfight.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Le Fear RP est obligatoire.</h5>
<p>Le Fear RP est basé sur la supériorité numérique des personnes armées. Dans le cas où uniquement une seule personne est armée, le Fear RP ne s’applique pas. Dans le cas où deux équipes se retrouvent face à face, avec des forces suffisantes pour combattre ou une position viable (pas encerclé, ou bloqué par un SCP), le Fear RP ne s'applique pas. En général, si vous vous faites tirer dessus, vous avez le droit de riposter.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Les règles de savoir-vivre s'appliquent.</h5>
<p>L'ear rape, le troll, le harcèlement, etc… ne sont pas autorisé.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Les soundboards et modificateurs de voix sont interdits.</h5>
<p>Il est strictement interdit d'utiliser des soundboards ou des modificateurs de voix. Dans le cadre d'un event, il peut vous êtes proposé d'en utiliser par un membre du staff.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Le metagaming est strictement interdit.</h5>
<p>Concernant les joueurs ayant un comportement "meta" (bénéficier des informations tirées du mode spectateur, jouer comme sur les autres serveurs, courir d'objectif en objectif, n'essayant pas de prendre part à des interactions RP): cela est considéré comme une circonstance aggravante en cas de litige.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Les glitchs, OOBs, usebugs, exploits et cheats sont interdits.</h5>
<p>Il est interdit de sortir de la map, d'aller sur le confinement de SCP-106, d'exploiter des bugs et de se placer à un endroit inaccessible aux SCP. Les joueurs peuvent tout de même monter sur les bureaux. De plus, il est strictement interdit de tirer à travers la vitre de l'escape. Les cheats quant à eux sont purement interdits par Atlas et les CGU du jeu.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Il est strictement interdit d'utiliser des macros.</h5>
<p>Toute utilisation de macros permettant de modifier le recul, donner des avantages par rapport aux autres joueurs, ou modifier le comportement normal du jeu, sont strictement interdits, et peuvent vous exposer à des bannissements définitifs.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 2 : Règles relatives au déroulement de la partie</h1>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant la warhead.</h5>
<p>Pour l'activer, il faut que 4 agents de l’Insurrection du Chaos, 1 agent de la Main du Serpent (plus d'informations dans la section réservé à cette unité) ou 2 commandants MTF, ou encore 4 lieutenants MTF s’il est certain qu'il n'y a plus de commandant en vie, se mettent d'accord dans la pièce d'activation de la warhead à la surface.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant l'intercom.</h5>
<p>Étant donné qu'il peut être entendu par tous les joueurs de la partie, il est nécessaire de préparer vos propos avant de l'utiliser et de ne pas crier. De plus, les SCP non-intelligent ne peuvent rush l'intercom. Cela est considéré comme du metagaming.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant la micro HID.</h5>
<p>Les scientifiques peuvent expliquer comment fonctionne la HID mais ne l'utilise pas par principe, en général, sauf en derniers recours. Les gardes ne le savent pas mais peuvent l'utiliser si les scientifiques leur expliquent. Tous les MTF et Chaos savent l'utiliser. Il est évident que les Classes-D ne savent pas utiliser la Micro HID si on ne leur explique pas.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant les menottes.</h5>
<p>Il est obligatoire pour le bien du RP de demander à une personne qui coopère de se retourner avant de la menotter. Il est possible de forcer le menottage d'une personne qui ne coopère pas.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant le RP traitre.</h5>
<p>Il est décidé par le staff qui sélectionne quand bon lui semble un joueur, et l'autorise à faire un RP traitre par un message privé en jeu.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant les exécutions.</h5>
<p>Au cas où l'acteur d'une fusillade se rend après avoir tué un certain nombre de membres de votre équipe, il est considéré comme RP de procéder à une exécution sommaire après avoir explicitement donner la raison de l'exécution. Cela ajoute du RP et empêche que la réédition soit une option garantissant la survie.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant le déplacement.</h5>
<p>Il est strictement prohibé de courir en tirant avec la logicer (Stoner 96L) des chaos, ou la epsilon 11 (SR 762) des MTF.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant le tir allié.</h5>
<p>Vous et vous seul êtes responsable si vous tuez votre allié (même accidentellement), des sanctions seront prises en cas teamkills involontaires répétés.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Il est interdit de camper sur des périodes prolongées ou de bloquer volontairement un round.</h5>
<p>Si vous campez plus de 2 minutes ou si vous prolongez la partie alors que vous n'avez aucune chance, des actions seront prises par le staff pour que votre mort soit rapide et efficace.<br/>Rester devant une porte pour tuer une personne à l'intérieur d'une pièce est considéré comme du camping.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Le spawnkill est à éviter.</h5>
<p>Quand vous voyez que l'équipe ennemie spawn, merci d'essayer de quitter la zone. Le spawnkill à la grenade est quant à lui interdit.<br/>Par exemple, lors d'un spawn MTF ou chaos, l'équipe ennemi présente doit quitter la zone. Les SCP ne doivent pas directement aller dans les cellules des class D alors que la partie à commencer il y a quelques minutes.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">La réddition est autorisée, mais avec des limites.</h5>
<p>Une fois que vous annoncez que vous vous rendez, vous n'avez plus le droit de reprendre le combat avant d'être secouru par vos alliés, même si vous n'êtes pas encore menotté.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 3 : Règles spécifiques aux rôles humains</h1>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant le freekill.</h5>
<p>Le freekill d'une personne non armée est strictement interdit. Vous n'avez pas le droit de tirer à vue sur quelqu'un qui n'est pas une menace directe.<br/>Les personnes non armées peuvent seulement être tués avec une raison valable (ex : agressivité, non-respect des ordres donné), après avec 3 sommations clairement exprimées.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Les alliances et trêves sont autorisées dans une certaine mesure.</h5>
<p>Elles doivent toujours être RP, et justifiable par le contexte. Les trêves entre MTF et Chaos sont autorisé mais n'importe qui peut la briser.<br/>Quoi qu'il arrive, si une alliance génère des plaintes, l'alliance sera stoppée par un membre du staff, et des sanctions seront appliquées si nécessaires.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Dans SCP 914 : Le vol de cartes entre alliés est interdit.</h5>
<p>Les classes ennemies sont autorisées à s'entre voler les cartes, (et il est autorisé de menacer quelqu'un pour récupérer sa carte) mais les alliés entre eux ne devraient pas se voler leurs cartes. (Les classes-D ont le droit de se voler les cartes entre eux).</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Concernant le Pistolet Tranquillisant.</h5>
<p>L'utilisation de cette arme doit être strictement réservée qu'en cas de nécessité. Toute utilisation non conforme peut être sanctionnée par le staff. Vous pouvez évidement l'utiliser sur tout ennemi hostile.<br/>Les officiers MTF peuvent l'utiliser en cas de désobéissance répétée de leurs subordonnés ou du personnel du site.<br/>Les gardes et les scientifiques peuvent l'utiliser sur tout classe-D désobéissant.<br/>Les classes-D quant à eux peuvent l'utiliser sur n'importe qui, toutefois sans en abuser contre un autre classe-D ou un scientifique ; après utilisation du pistolet tranquillisant contre tout membre du personnel (hormis les classes-D), vous pouvez vous voir abattu.</p>
</div>
<div class="alert alert-dboy">
<h5 class="alert-heading">Classes-D</h5>
<p>Ils sont d’anciens criminels généralement condamnés à mort qui ne se souviennent pas de leur passé en raison de l’administration d’amnésiques. Ils ne savent ABSOLUMENT RIEN du fonctionnement de la Fondation SCP. Ils savent uniquement qu’ils doivent suivre les ordres des gardes et des scientifiques. Le classe-D peut choisir de ne pas suivre les ordres mais prend un grand risque. De plus, le classe-D ne sait pas utiliser une arme parfaitement, il n’a pas autant de formation que les MTF. Ils ne peuvent pas deviner comment fonctionne la warhead ou la procédure de confinement de SCP 106.</p>
<hr>
<p>Précision : Il n'y a pas de ficher expliquant le fonctionnement de SCP-914 dans le site 19.</p>
</div>
<div class="alert alert-scientist">
<h5 class="alert-heading">Scientifiques</h5>
<p>Les scientifiques ont connaissance de tous les SCP. Leur but est de s’échapper du site. Ils peuvent coopérer avec les class-D et leur apprendre comment contrer/utiliser les SCP. Ils connaissent les SCP contenu dans le site, ayant été amené à faire des expériences sur ceux-ci. Ils sont peu expérimentés dans l’usage d’armes à feu. Il vous appartient le droit de connaitre ou non l'existence de l'Insurrection du Chaos.</p>
</div>
<div class="alert alert-garde">
<h5 class="alert-heading">Gardes du site</h5>
<p>Leur objectif est de secourir les scientifiques et préparer le terrain pour les MTF (leur indiquer le chemin et les SCP déconfinés). Les gardes connaissent uniquement les caractéristiques générales des SCP contenu dans le site. Lors d'un message annonçant l'arrivée d'un groupe inconnu sur site, les gardes sont dans le droit d'arrêter les individus étrangers, et d'ouvrier le feu en cas d'hostilité de ces derniers. De plus, une fois qu’une unité MTF arrive sur le site, ils sont sous les ordres du commandant de celle-ci. Ils savent se servir de toutes les armes, sauf la micro HID.</p>
</div>
<div class="alert alert-mtf">
<h5 class="alert-heading">MTF (Forces d'Interventions Mobiles)</h5>
<p>Il s’agit ici de la Force d’Intervention Mobile Epsilon-11 (« Renard à neuf queues »), une force d’élite de la Fondation chargée en priorité de reconfiner les SCP et d’évacuer le personnel du site.<br/>Vous ne devez laisser aucun SCP franchir les Gates, ou alors vous devrez prendre des dispositions d’urgence pour repousser ces SCP avant qu’ils ne s’échappent du site.<br/>Lorsque vous arrivez sur le site, vous n’avez aucune information. Les seules infos à votre disposition sont celles énoncées par Cassie, à l’intercom ou qui vous sont transmises par le personnel rescapé du site.</p>
<ul>
<li><b>Commandant</b> : Il donne des ordres à son unité afin de mener à bien leurs objectifs : reconfiner les SCP et évacuer le personnel scientifique du site. Il connaît parfaitement les SCP du site. Il peut exécuter les membres de son unité qui ne lui obéisse pas pour insubordination répété. Le commandant est sous supervision directe du Comité d'éthique de la Fondation.</li>
<li><b>Scientifique MTF</b> : Véritable spécialiste des SCP, ils ont la priorité pour définir la stratégie à prendre pour reconfiner les SCP. Néanmoins, ils doivent suivre les ordres du commandant.</li>
<li><b>Lieutenant</b> : Ils ont lu la fiche complète des SCP du site, doivent suivre les ordres du commandant et manager les cadets.</li>
<li><b>Cadets</b> : Ils connaissent les caractéristiques générales des SCP du site. Ils doivent suivre les ordres de leurs supérieurs, mais en priorité ceux du commandant.</li>
</ul>
<p>Les Nine-Tailed Fox sont une unité d'élite, les rapports hiérarchiques sont donc respectueux mais fermes. Quand vous arrivez sur le site, il est important de rapidement identifier votre commandant et d'écouter ses ordres.</p>
</div>
<div class="alert alert-chaos">
<h5 class="alert-heading">Insurrection du Chaos</h5>
<p>Ancien personnel de la Fondation, leurs objectifs prioritaires sont de secourir les Classes-D et de récupérer les objets SCP. Les Chaos connaissent bien les SCP et ont pour objectif d’utiliser les ressources de la Fondation au profit personnel de leur organisation en vue de consolider leur réseau. Reconfiner un SCP n’est donc qu’une nécessité si celui-ci est sur leur chemin. Tout comme les MTF, ils ne connaissent pas la situation dans le site lors de leur arrivée. Un objectif secondaire RP est d'aller à la salle des serveurs pour récupérer des informations.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5>Main du Serpent</h5>
<p>Individus issus d'une redoutable organisation , ils sont peu nombreux mais bien équipés et extrêmement coordonnés. Leur objectif est de récupérer les objets SCP et de persuader les SCP humanoïdes (SCP-049, SCP-106 et SCP-096) de s'échapper du site avec eux afin de les utiliser au profit de leur organisation. Si une occasion pour faire échapper du site un SCP non-intelligent se présente, il est préférable de la saisir. Ils sont bien renseignés sur la Fondation et son fonctionnement, ils connaissent donc les SCP. De nature hostile, ils peuvent tuer n'importe quel humain rencontré sur leur passage.<br/>Avant d'activer la Warhead, ils doivent s'être assurés qu'il ne reste plus aucun SCP humanoïde ou objet SCP sur le site. Toute utilisation d'un objet SCP est strictement interdite et sera sanctionnée par le staff.<br/>Ils ne se soucient pas de leurs camarades faits prisonniers, mais peuvent en revanche faire des prisonniers pour parvenir à leurs fins.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 4 : Règles spécifiques aux rôles SCP</h1>
<div class="alert">
<p>Les SCP ne doivent pas rester au même endroit. Vous devez faire tout votre possible pour ne pas rester à coté quand vous jouez SCP, à l'exception de SCP-049 avec ses instances, les SCP-939, et SPC-049 et SCP-106 qui peuvent coopérer. Il est interdit d'aller directement vers les cellules des classes D en début de partie ou de fouiller les cellules.<br/>Pour les ascenseurs, les tesla et, en général, les portes, une exception RP a lieu. <b>Les SCP non intelligents savent ouvrir les portes, éviter les teslas et utiliser les ascenseurs</b> afin d'assurer qu'ils puissent jouer au jeu sans se retrouver bloqué.<br/><b>SCP-079 peut demander la position des SCP et ceux-ci peuvent demander de l'aide à SCP-079 en donnant également leurs positions sans pour autant en abuser (demande d'ouverture de telle porte, etc ...). Il est interdit à SCP-079 de donner la position exacte d'un humain à un SCP.</b></p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-079</h5>
<p>Entité informatique qui doit dans la plupart des cas s’allier aux SCP, mais peut, dans son intérêt, coopérer avec les classes D, scientifiques, MTF (ouvrir une Gate [A ou B] contre l’extinction d’un générateur, ouvrir l’armurerie en échange de l’exécution de quelqu’un…) et peut s’allier à l’Insurrection du Chaos. Il peut demander aux SCP intelligents (SCP-049 et SCP-106) de désactiver ses générateurs directement depuis la discussion vocale des SCP, sans passer par les hauts parleurs.. Il est interdit de commencer la procédure de reconfinement si vous n'avez de preuve de la présence de SCP-079. Si vous êtes bloqué dans une pièce en tant que SCP, vous avez le droit de transmettre votre position au SCP-079 pour qu'il vous libère. SCP-079 n'a pas le droit de tuer des SCP avec la tesla, sauf s’il a passé une alliance claire avec les MTF.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-939-53/109</h5>
<p>Prédateurs qui chassent dans les couloirs de la Fondation (en évitant de se coller au mur). Quand une personne « disparaît » de leur vue, ceux-ci devront arrêter la traque rapidement.<br/>Ils ont une petite intelligence, ce qui leur permet de tendre des embuscades, dans un recoin, ou dans des croisements. Cependant, ils ne savent pas s'ils peuvent être enfermés dans certaines salles, et devront continuer leurs chasses jusqu’à la mort de la proie, ou la disparition de celle-ci. S’ils ont plusieurs cibles en visuelle, ils sont libre de choisir celle qu'ils attaquent. Ils ne peuvent pas savoir que la HID est dangereuse pour eux. Ils doivent inventer des phrases RP à répéter, qui doivent se rapprocher de cris de détresses, et ne doivent pas répéter celle des autres<br/>Tout déplacement no RP (longer un mur et passer là où les humains sont probablement positionnés est considéré comme du meta-gaming et est donc interdit). Si SCP-939 touche quelqu'un par hasard, c'est à lui de décider s’il tue la personne ou non.<br/>SCP-939-53 et SCP-939-109 peuvent chasser et élaborer des stratégies ensemble. SCP-939 peut franchir les barrière (en sautant par exemple) qu'il soit en traque ou en déplacement libre.</p>
<hr>
<p>Pour les humains, il est considéré comme metagaming de modifier son déplacement pour faire repérer vos alliés.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-173</h5>
<p>Statue non-intelligente qui attaque la personne la plus proche. Pas de fuite, pas de camp. Elle peut rester à un endroit de temps en temps quand il est seul, mais c’est tout.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-106</h5>
<p>Il s’agit d’un SCP humanoïde prédateur qui peut traverser les portes. Il est intelligent, ce qui lui permet d’élaborer nombre de stratégies. Sachant qu’il est humanoïde, lui seul, avec SCP-049 peut désactiver la warhead, ou fuir la HID.<br/>En tant qu’humain, il est évident que vous ne pouvez pas reconfiner SCP-106 sans l'avoir vu auparavant.<br/>Il peut choisir de tuer ou ne pas tuer. Il ne peut pas être amical comme SCP-049, mais il peut faire semblant d'être passif. Il ne peut pas faire d'alliance à proprement parlé.<br/><b>Il lui est interdit de rester près de l'endroit où atterrissent les rescapés de sa dimension.</b></p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-096</h5>
<p>Entité humanoïde docile dénuée de toute conscience, qui ne cherche pas le contact et qui erre souvent près des murs. II traîne dans les couloirs, sans but précis.<br/>Quand une personne regarde le visage de SCP-096, elle obtient le statut de "096-01", vous forçant à constater votre mort imminente. Vous n'avez pas le droit de vous mettre hors de portée de SCP-096 en prenant un ascenseur.<br/>Les forces chargées de reconfiner SCP-096 peuvent lui demander s'il accepte d'être reconfiné par un sac sur la tête. Pour dire qu'il accepte, le SCP-096 peut sauter deux fois, sinon il ne fait rien. Une fois le sac mis sur la tête, il ne peut plus être enlevé par qui que ce soit.</p>
<hr>
<p>Précision : SCP-096 ne devrait se mettre en rage que si vous regardez son visage.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-049</h5>
<p>SCP humanoïde cordial, qui est relativement pacifique envers ceux qui ne l’énervent pas, mais qui désire soigner toutes les personnes touchées par "la pestilence". Il peut donc décider d’épargner telle ou telle personne, et même coopérer avec les Classes-D, scientifiques, MTF ou Chaos. Pour RP en SCP-049 vous avez 2 options : être hostile envers tous les joueurs humains ou bien, faire un RP de votre choix.<br/>Concernant le constat d’hostilité de SCP-049 :</p>
<ul>
<li>Si plusieurs personnes rapportent avoir vu SCP-049 tuer des membres du personnel du site (à l’exception des classes-D), les MTF peuvent ouvrir le feu directement.</li>
<li>S'il y a des doutes sur la nature du RP de SCP-049 (qu'il a plusieurs instances avec lui, ou que de nombreux cadavres "soigné de la pestilence" peuvent être trouvé dans le site), c'est au commandant de décider si les MTF ouvrent le feu ou non après avoir s'être entretenu avec SCP-049.</li>
<li>Si SCP-049 n'est pas hostile, les MTF n'ont pas le droit d'ouvrir le feu sur ce SCP.</li>
</ul>
<p><br/>Les scènes RP où SCP-049 est autorisé à soigner un humain sont fortement déconseillées.<br/><br/>Afin de débloquer une situation RP, et après négociations où pour mettre fin à une partie, les MTF peuvent demander à SCP-049 de se laisser menotter. S'il refuse, ils peuvent le considérer comme hostile. Une fois SCP-049 menotté, il ne peut plus tuer et doit suivre les MTF à la manière du sac sur la tête pour SCP-096. (Privilégiez tout de même le dialogue).<br/>Si vous désirez extraire SCP-049 du site, il faut le menotter avant que celui-ci franchisse les Gates.</p>
</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP 049-2</h5>
<p>Ce sont les instances de SCP-049. Ils ne sont pas intelligents, et leur première pulsion est celle de tuer les humains. Rien d’autre, à moins d’avoir reçu l’ordre de leur maître.<br/><br/>Ils ne fuient pas, ne ferment pas les portes, ne désactivent la warhead ou les générateurs sans en avoir reçu l’ordre. Si SCP-049 est neutralisé ou hors de la leur vue, les SCP-049-2 deviennent automatiquement hostile.<br/>Le suicide en SCP-049-2 est considéré comme de l'anti jeu et du metagaming.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 5 : Règles relatives aux objets SCP</h1>
<div class="alert">
<p>La Fondation SCP se doit de protéger les objets SCP. Par conséquent les MTF et les gardes doivent veiller à la conservation et à la restitution des objets SCP (à l'exception de SCP-500) et que ceux-ci ne soient en aucun cas utilisés. Tout membre du personnel utilisant un objet SCP se verra arrêté, voire abattu par les MTF.</p>
<ul>
<li>Les scientifiques peuvent donc utiliser les objets SCP, mais à leurs risques et périls, conscients du risque encouru de se faire punir par les MTF.</li>
<li>Les Classes-D, inconscients, pourront les utiliser après avoir pris connaissance des propriétés des objets SCP, ou après qu'un membre du personnel le leur ait expliqué.</li>
<li>Les MTF et les gardes doivent à tout prix conserver les objets SCP et veiller à ce que personne ne les utilisent. Les MTF se réservent le droit de fouiller tous les membres du personnel afin de vérifier qu'ils ne détiennent pas un objet SCP. Ils peuvent utiliser les objets au risque de se faire abattre.</li>
<li>Les agents de l'Insurrection du Chaos doivent s'accaparer les objets SCP au profit de leur organisation, toute utilisation de SCP-018 ou SCP-207 peut se voir punit de mort par ses coéquipiers.</li>
</ul>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-018 (Super Balle)</h5>
<p>Une balle rebondissante prenant de la vitesse et qui s'avère dangereuse pour tous les individus environnants, et qui finit par exploser. Les Classes-D ne peuvent pas en faire une utilisation réfléchie sauf si elles en ont été informées.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-207 (Bouteilles de Cola)</h5>
<p>Bouteilles de Cola améliorant la vitesse mais détruisant progressivement la structure musculaire. Les Classes-D peuvent en consommer, immédiatement ou à un moment aléatoire, et prendre conscience des effets. </p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-268 (Casquette de négligence)</h5>
<p>Casquette qui rend temporairement invisible la personne qui la porte pendant un court laps de temps. L'Insurrection du Chaos peut se permettre de l'utiliser. Les Classes-D peuvent en comprendre les effets uniquement en présence d'une autre personne.<br/>Il est interdit d'utiliser la casquette pour échapper à SCP-096 après l'avoir vu.</p>
</div>
<div class="alert alert-scp">
<h5 class="alert-heading">SCP-500 (La Panacée)</h5>
<p>Pilules qui guérissent de n'importe quel mal. Faciles à produire à 914, tout membre du personnel peut en consommer.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 6 : Règles concernant les prises d'otages</h1>
<div class="alert">
<p>Les prises d'otages sont l'occasion de contraindre l'adversaire à négocier. Il s'agit pour les preneurs d'otage d'imposer des conditions aux termes desquelles ils libéreront le ou les otages.<br/>Si le ou les preneur(s) d'otage se retrouvent en nette infériorité numérique, les conditions qu'ils peuvent imposer sont limitées : ils demandent à se rendre dignement sans effusion de sang, ou bien au meilleur des cas de sortir du site.<br/><b>Lors d'une prise d'otage, il est strictement interdit d'attaquer les preneurs d'otages si ceux-ci n'ont montré aucune hostilité.</b></p>
<ul>
<li>En tant qu'Insurrection du Chaos, vous devez prioritairement demander la remise de Classes-D, de la micro-HID, et même d'objets SCP seulement si vous détenez un commandant) en échange de la libération des otages.</li>
<li>En tant que MTF, vous devez exiger des conditions en rapport avec les circonstances actuelles et avec vos objectifs en faisant preuve de pragmatisme.</li>
<li>Enfin en tant que Classe-D ou scientifique, vous ne demandez qu'à sortir du site.</li>
</ul>
<p>Pour l'Insurrection du Chaos, les gardes et les cadets MTF n'ont aucune valeur de monnaie d'échange aux yeux des MTF.<br/>Merci d'éviter de faire des prises d'otages trop longues et de garder votre radio allumé.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 7 : Règles relatives au staff</h1>
<div class="alert">
<p>Merci de ne pas menacer les joueurs et d'agir agressivement face à quelqu'un qui ne respecte pas le règlement.<br/>Seul le staff a le droit de sanctionner. En cas de problème, vous devez passer par un membre du staff s’il est présent en jeu, ou utiliser #besoin-de-staff ou #signaler-un-joueur sur ce discord.<br/><br/>Quoi qu'il arrive, un membre du staff peut vous sanctionner (ou ne pas vous sanctionner) comme bon lui semble. Les infractions au règlement seront prises au cas par cas.<br/>Cette liste n'est pas permanente et sera amenée à changer dans le futur. Si vous pensez qu'une règle devrait être ajoutée, n'hésitez pas à nous le dire.</p>
</div>
</section>
<!--<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">QSDLPQSD</h5>
<p>QSDQSD</p>
</div>-->
</div>
</div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-header" id="headingTwo">
<h2 class="mb-0">
<button class="btn btn-link collapsed" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapseTwo" aria-expanded="false" aria-controls="collapseTwo">Règles relatives à nos événements SeriousRP.</button>
</h2>
</div>
<div id="collapseTwo" class="collapse" aria-labelledby="headingTwo" data-parent="#accordionExample">
<div class="card-body">
<section>
<h1>Section 1 : Règles générales</h1>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">L'application des règles standard est obligatoire.</h5>
<p>Les règles relatives à tous nos serveurs RP s'appliquent durant les parties SeriousRP.<br/>Il est donc primordiale de les lires et de les respecter.</p>
</div>
<div class="alert">
<h5 class="alert-heading">Les sanctions sont plus lourdes.</h5>
<p>Durant un SeriousRP, vous vous exposez à de plus grosses sanctions si vous n'appliquez pas le règlement actuel ainsi que celui qui peut s'ajouter en cas d'événements.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 2 : Concernant le Pain RP</h1>
<div class="alert">
<p>En supplément du Fear RP, le Pain RP (le fait de ressentir la douleur) est effectif durant les partie SeriousRP. Si votre pourcentage de point de vie est faible, cela engendre des malus sur votre gameplay :</p>
<ul>
<li><b>Moins 50% de points de vie</b> : Vous ne pouvez plus courir.</li>
</ul>
<p>Pour remédier à ces malus, vous pouvez simplement vous soigner à l’aide de soins. Il est tout de même interdit de courir en se soignant.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 3 : Concernant les mentalités des personnages</h1>
<div class="alert">
<p>En cas de Serious RP, vous devez être ancré dans la peau de votre personnage, vous poussant à avoir les mêmes sentiments qu’eux.<br/>Cela étant dit, il ne faut pas oublier que tous les personnages se retrouvent dans un cas de brèche où ils risquent de mourir dans chaque recoin.<br/>Merci donc de respecter les sentiments de votre personnage en fonction de votre environnement. N’oubliez pas que la cohésion entre humains augmente vos chances de survie.<br/><br/>
<i>Exemple : Une Class-D croise un cadavre en morceaux, il ne va pas passer à côté comme-ci de rien n’était, puis va parler de tapas avec un scientifique dans la salle suivante.</i></p>
</div>
<div class="alert">
<h5>Le coordination est fondamentale.</h5>
<p>Les gardes, les Nine Tailed Fox et les Chaos sont les meilleurs des meilleurs, ils connaissent les procédures par cœur.<br/>Ainsi, les Cadets ne sont pas des stagiaires, ils respectent leurs supérieurs au péril de leur vie. Une coordination des escouades doit être de mise pour renforcer l’interaction RP.</p>
</div>
</section>
<section>
<h1>Section 3 : Concernant l’interaction RP</h1>
<div class="alert">
<p>Concernant les relations sécurité/chaos :</p>
<ul>
<li>Afin de ne pas se retrouver dans un échange de tir immédiat entre les deux escouades, il est fortement conseillé de ne pas tirer à vu sur tout ce qui bouge, afin de connaitre les raisons de l’intrusion des Chaos et même envisager une trêve. N’oubliez pas que votre personnage a peur de la mort et préfèrera automatiquement communiquer avant d’ouvrir le feu.</li>
</ul>
<p>Concernant les SCP :</p>
<ul>
<li>Tous les SCP sont létaux, cependant, afin de privilégier l’interaction entre les SCP et les autres personnages le fairplay est fortement conseillé, surtout pour les SCP-106 et SCP-939 capables de détecter et tuer facilement des joueurs.</li>
</ul>
<p>Concernant l’interaction en début de partie :</p>
<ul>
<li>Afin d’éviter les rushs et les spawnkill, SCP-173 ainsi que les Class-D doivent attendre le message de décontamination de la LCZ avant de sortir. Il est déconseillé aux scientifiques de rush SCP-914 en début de partie sous peine de meta.</li>
</ul>
</div>
</section>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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<small>AtlasCommunity. Toute reproduction est interdite. Plus d'information sur <a target="_blank" href="https://discord.atlas-commu.fr">notre Discord </a>.</small>
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