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다음 층에 대한 기획을 각자 세워보자 #115

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Monolong opened this issue Aug 31, 2024 · 1 comment
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다음 층에 대한 기획을 각자 세워보자 #115

Monolong opened this issue Aug 31, 2024 · 1 comment
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@Monolong
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화요일 저녁에 체크

  • 씬 하나에 대한 전체적인 플레이 흐름
  • 층 컨셉? 그림 같은 거
@Monolong Monolong added this to the Concrete Floor Ver milestone Sep 2, 2024
@Monolong
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Monolong commented Sep 2, 2024

[내 친구 정동현의 피드백]
분위기, 스토리, 연출 중요

  • 대사 : 너무 다 알려주지 마라
  • 캐릭터가 알려주는 거 보다 설명창 띄워주는게 더 좋을 것 같다
  • 몰입이 안됨
  • 진짜 내가 이 주인공이랑 혼연일체가 되야함
  • 손전등 하나 찾는데 방이 ㅈㄴ큼
  • 맵을 일부러 안보이게 한다
  • 안보이는 곳에서 몬스터가 나오는게 더 스릴이 넘침
  • Z키 상호작용 있으면 몰입을 해침
  • 방의 쪽지 같은 걸로 튜토리얼 하는게 나을 수도
  • 손전등에 비춰졌을 때만 몬스터가 보이고, 비춰진 몬스터가 추격을 하는 이런느낌
  • 모르는 것에서 오는 공포가 크다 (갑툭튀, 어두운 곳에서 다가오는)
  • 쯔꾸르 같은 경우는 거의 매 방 전환마다 씬 전환이 들어가서 공포 연출이 괜찮게 나오는데 지금 우리의 게임은 쯔꾸르의 형태보다는 어드벤처 맵 탐험 의 느낌이 더 있어서 좀 애매하다
  • 유니티로 쯔꾸르 감성을 살리는 게 쉽지는 않을 거 같다. 특히 장르가 공포 쯔꾸른데 이에 대한 깊은 이해가 동반되지 않으면 이도 저도 안될 확률이 높아서 고민이 필요할 듯

@YunseongJeong YunseongJeong added the Suggestion Suggestion on specific codes or features label Sep 11, 2024
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